
得意率系はガン無視してた
得意3060とってみるか
特に得意率は親友ゲージ消費してても明らかにダブル友情踏みやすくなるから案外イケると思う
追い込みの場合賢さタイシンも信用度低いし
引用元
https://www.2chan.net/

最近伸び悩みを感じてるから試してみようかな
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Twinkle Legends

最近伸び悩みを感じてるから試してみようかな
コメントをどうぞ
得意率はそりゃ重要なんだろうけどこのゲーム
一番重要なのは出現率だからな
一回赤の得意率100取ったけどそこまで大差なかったし
溢れる魅力っていう心得があるけどね?
☆3で取る性能じゃないわ
セントライトルートなら得意率と合わせて取れば下手なトレ強化より強いんだろうけどね
☆3じゃねぇよなぁとはマジで思う
得意率取るようにしたらUC7~9ぐらいはコンスタントになったわ
上振れ狙いならこれをトレ効果に変えるべきだなとは思うがストレスフリーなのは良い
得意率入れて上手く回ればスピスタ錬で集まってループしやすいけど
スタミナがガンガン減る上に賢サポのゲージに気を付けないと
賢サポカor賢サポNPCが片方だけ残留して踏みづらい事になる
あとoff we go取れないと回しづらかった
得意率信者だけど☆2はヒント関係が欲しい
☆2の心得は大したものがないと言ってる人たちとは仲良くなれない
得意率は強い弱いじゃなくサポカが適度に散ってくれないと困るという話だったからね
その必要が無い時は常に寄ってくれた方が断然に良いんだし
○○の心得強いとか個人の好みで議論出来てる今のバランス結構好き
これで3人のルートがどれも使えたら完璧だったんだが
心得ガチャ拘るより練習の上振れの方が大事だもんな
これが今度は賢さに人が集まらなくて凹むんすわ
スピスタは確かに安定して高めに育つけど、そこのトレが強ければ強いほど賢さが弱くなるし踏む回数も減るという
特にスピは強いトレばんばん踏まないとパワー上がらないし
ループ外れた時にスピスタトレが弱いorたまたまうまく賢さに居ましたってのが何回も起こることを待つゲームになる
まぁどっちも良し悪しだから好みやね
理想ムーブはあるけどTP30でそんなことやってらんないし正直ジュニアは絆2つとヒント補正がマストなだけであと1枠は色調整できれば何でもいいとすら思ってる
得意率なんて試行回数の下に黙らせられるから猫のゲーム
UB4〜6で3体揃えたけど取ったことないな
得意率100取った後ガン無視シーンされると、運営への怒りが込み上げてくる
得意率って100取ってもそこまで無茶苦茶は上がらんから過度な期待はアレなんよな
(元の得意率コミ)1/4くらいが1/3くらいになるのに価値があると思うかどうかだから好みの問題よね
おんなじこと考えてる人がいてびっくりした
積極的に取りに行く必要性は感じないけど、3〜4つ目の心得で極限やヒント+1を取れなかった際の妥協枠としてなら全然アリなイメージ
言わずもがなだがサポーター複数名よりW友情の方が強いからな
スピスタの両方を上げきりたい長距離育成では序盤の練習効果や得意率取得も案外強い
スピかスタのどっちかしか上げられないという人はこっちに切り替えてみるのもあり
絆2じゃないとUB無理なんて事はないので
得意率はスピスタのダブル友情連発するんだけど出張減って4人以上集まらなくて上振れしないんだよね
あと賢さがマジで集まらなくて相当意識しないと凹む
スピ2スタ2で安定してUC後半スキポ5200くらいは出るから、A決進出やLOHプラチナくらいのそこそこレベルを短時間で作りたいなら得意率はあり
チャンミプラチナやLOH上位狙うなら上振れしやすい得意率なしの方が絶対いい
得意率60取った程度で張り付き続ける挙動取るみたいな言い方は大袈裟だし、取らないと散らばるかといったらそうでもないしで効果を定量的に測れない
どこまでいっても体感