129: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:05:25 ID:UY.5j.L39
スピ2パワ根賢友人でしかそこそこの評価にならない…ワイは弱い…
155: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:08:39 ID:JN.tb.L57
>>129
ワイもや気にすんな
ワイもや気にすんな
158: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:09:05 ID:cU.pj.L115
>>129
クラシック合宿で最初にスピ叩いてないか?
クラシック合宿で最初にスピ叩いてないか?
164: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:09:46 ID:v5.sj.L19
>>158
え?ダメなんかそれ
グルサポ踏むべきだったりする?
え?ダメなんかそれ
グルサポ踏むべきだったりする?
181: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:12:02 ID:jG.87.L68
>>164
セイコ√でゲージマックスになったサポは不動になる
動くのは理事長と記者とレジェンドとゲージマックスになってないサポ
これを覚えると意外と踏んだ方が良い練習が分かって来るやで
セイコ√でゲージマックスになったサポは不動になる
動くのは理事長と記者とレジェンドとゲージマックスになってないサポ
これを覚えると意外と踏んだ方が良い練習が分かって来るやで
185: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:12:51 ID:v5.sj.L19
>>181
初手賢さ練習は踏むなって事は覚えてる
初手賢さ練習は踏むなって事は覚えてる
165: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:09:56 ID:UY.5j.L39
>>158
他練習叩いてからスピに集める小技もやってんだけどねぇ
他練習叩いてからスピに集める小技もやってんだけどねぇ
167: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:10:10 ID:iG.ze.L13
合宿開始後の踏み方実はよく分かってない
173: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:10:41 ID:tw.mg.L23
スピから叩くわ
スピが1番火力高いしスピでスキポ稼ぎたい
スピが1番火力高いしスピでスキポ稼ぎたい
174: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:11:06 ID:W7.mz.L55
合宿で最初踏んだ練習がなんか効果あるんか?(無知)
177: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:11:37 ID:eB.fi.L17
>>174
踏んだ練習にいたやつが散って他の練習が強くなる(こともある)
踏んだ練習にいたやつが散って他の練習が強くなる(こともある)
180: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:11:59 ID:W7.mz.L55
>>177
はえ~
はえ~
175: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:11:21 ID:v5.sj.L19
一番人数多いスピ踏んで散ってもらう方針にしてたわ
184: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:12:35 ID:tw.mg.L23
合宿はスピ→賢→他やな
伝説はギミック要員で中盤以降飾りや、メイと一緒
伝説はギミック要員で中盤以降飾りや、メイと一緒
193: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:15:06 ID:W7.mz.L55
ゲージMAXだと固定ってことは賢サポは早めにゲージMAXにしてたほうが回復安定するってことか?
198: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:16:26 ID:v5.sj.L19
>>193
親友ゲージ失ってフラフラしてる子が集まった時に踏む
それまでは温存
ってやってる
親友ゲージ失ってフラフラしてる子が集まった時に踏む
それまでは温存
ってやってる
194: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:15:34 ID:tw.mg.L23
デカいスピ打つ為に逆算はするやろ
さっきも言うたけどスピがサポカ的にも1番火力高いねん
いかに大きく踏むかがスキポ増やすコツ
さっきも言うたけどスピがサポカ的にも1番火力高いねん
いかに大きく踏むかがスキポ増やすコツ
206: うまぴょい速報 25/03/19(水) 21:18:01 ID:jG.87.L68
>>194
この練習踏めば何人ゲージマックスになるってのを見つける作業が地味に面倒
この練習踏めば何人ゲージマックスになるってのを見つける作業が地味に面倒
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1742383433/

親友ゲージの管理とか気にしてないわ
コメントをどうぞ
たいていクラシック合宿1発目に3人以上いる練習ってスピか賢さしかないからスピ踏んで散ってもらってるわ
1T目はゲージMAXをバラすのが重要で必ずしもスピ練である必要はないのは知ってる
ただ2枚編成だとスピに2人高確率でいるからスピ以外を選びたい理由は根本的には分かってない
とりあえず3人以上集まってるところ踏めばなんとかなるやろ
アイちゃんもスティルも出張性能高いから、散ってもらう方がいいと思ってた
実はそうでもなかったりするのか
◯◯トレーニング成功時次のトレーニング系(怪物チャンなど)の効果が発動させてからスピ踏むってのに尾ヒレが付いて最初に踏むな!ってなってるだけだよ
練習人数が同じならスタや根性の方がいいけど起動系が発動済なら初手スピ踏んでも良い
賢はサポと協力者だけじゃ弱いからスピを先に踏んで出張して欲しいな
→出張こず3ターン目にぐぬぬと賢を踏む
だいたいこの流れ
優先度はサポカの編成で変わるから
基準を置かないと話がズレる
>親友ゲージの管理とか気にしてないわ
気にしろ
スピに集まってて伝説までいる場合は流石に踏む
あとは集まってる友人ゲージがMAXになりそうなのが多いのを踏む
このキャラ今踏んどくと次スピに光って張り付くなとか
スピにヒント付いてるか体現者居たら問答無用で踏んでる
練習性能の高いアモアイスティル開放して散ってくれる方がいいからな
他の練習踏んでスピ練に集まったところでスピードに関してはそんな練習後からいくらでも踏めるからな
一手目はレジェンドいてかつ3人以上のところだな 多分それが一番上振れる あとはできれば2人以上ゲージ溜まる練習を踏み続けるだけだな
スピから踏むなって言うやつは見たことあるけど、なぜそうするのかを説明できてるやつは見たこと無い
誰かしら情報発信者の一部分だけ聞きかじった臭いがする
上のスレ本文でもダメなんか?に対してはっきり説明せずに仕様を理解すれば分かって来るやで(ドヤァで終わってるしまぁそういうことなんだろうな
状況が違うからそれより先は語りようがないってだけなんだわ
じゃあそれ言えばよくない?
わざわざその一言を渋る必要ある?
仕様を理解すればわざわざ書かなくてもそんなこと分かるからなぁ
まさにドヤってて草
こういうことやね
別に教えてやる義理もないからな
でも聞かれても曖昧にしか答えないヤツは理解できてても説明できないか聞きかじりに見えるわ
そいつに忖度してやる義理もないんでそう思ってもいいよな
教える義理はないけどドヤってマウント取る義理はあるということか
まぁ知識マウントは取れたら気持ちいいから仕方ないね
ただ当たり前こと書いてるだけでドヤりもマウント取りもしてる気微塵もないんだがなー
こんなのにレッテル貼って楽しいの?
子どもじゃないんだからなんでなんで聞いてないで自分で試したら?
合宿初手は動きが固定なんだから同じサポで複数試すだけでなぜダメなのか理解できるだろ
マウントマンとしては質問されたくてたまらないんだろうけど俺はお前に何も聞いてないよw
動きが固定だから同じサポならわかるだろと言ってたり、状況が違うからそれより先は語れないとも言ってたりスピを踏むな派も一枚岩じゃなくて面白いな
違う違う、まさしく子供なんだよ
聖子√ゲージMAXの仕様だけ理解してれば、あとはどれ踏むなとかいう話は不毛
どうせカンストするスピパワにそこまで拘る必要ある…?
誰もスピパワカンストとかいう前提の話して無くね?
SP効率だよ
☆1絆 + ☆1絆 + 絆パフォ + 愛嬌
これで、夏合宿最強よ
それ一回試したけど親友ゲージmaxならなかったぞ
絆+愛嬌+極限が最強だけどまぁそろわないから絆×2とヒント系1で妥協してる
親友ゲージが上がる値には上限値が設定されているから意味ない定期
親友ゲージの管理とか友達料金の支払いみたいで怖い
実はこれは友情成功後やトレ成功後の起動効果が発動してない時のテクニックであって古いデータだよな
微々たる上昇の為に少ない人数踏むのこそ無駄
4人以上居たらいつ踏んでも一緒よ
伝説で挑戦ゾーンチャレンジ多いかな
あと色見て決めてる
間違いでもないけど「1ターン目のスピはダメ」は思考停止してしまった感があるかなぁ
1ターン目は3人、体現、ヒントのコンボが決まってれば基本的にはどこでもいい
そこに+で欲しい心得カラーか否かも乗るけど1ターン目はそこまで気にしなくてもいいかなと
スプリンターは9月がギチギチなので1ターン目から色を意識した方が心得ガチャの失敗率が減る
ゲージMAXで人数が固まってるからこそ
そこさっさと解放して他に流れさせるべきだろ
2人しかいないとこ解放してスピ3人に合流するまで待ってとか
どうせスピ上限行くのに無駄なことしとる
強い練習を踏め。それ以上の事なんて出来ないんだから
狙いすぎたら友情じゃない組み合わせに集まるというオチ