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【レジェンズ】UD前半しか作れないの!助けて!

Twinkle Legends
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55: うまぴょい速報 25/02/28(金) 21:19:16 ID:dN.nl.L33
UD前半しか作れない
ワイもうこのシナリオ無理や

71: うまぴょい速報 25/02/28(金) 21:22:10 ID:qx.n7.L13
>>55
絆+2二つ取ってハイセーコーしてるか?

76: うまぴょい速報 25/02/28(金) 21:23:18 ID:dN.nl.L33
>>71
絆+2がまず来ない
来ても☆2☆3がクソな時多い

77: うまぴょい速報 25/02/28(金) 21:23:25 ID:oM.5d.L30
>>55
ハイセイコーの心得夏合宿までに3つは確保しつつ
それ以外はスーさん心得を取る
でも3年目前にセントライトの休憩で全快する心得も取れたらラッキー
得意率やヒント率上昇は捨ててそれはお祈りする

とりあえずこんな感じでUCCはいけた

902: うまぴょい速報 25/02/28(金) 23:35:23 ID:9y.xn.L10
ハイセイコーの使い方理解ってきたな…→UD7
何故なのか

904: うまぴょい速報 25/02/28(金) 23:36:15 ID:NF.b1.L43
>>902
たぶんハイセイコー発動させてからの踏み方の理解だと思う

657: うまぴょい速報 25/02/28(金) 19:57:36 ID:N3.l8.L27
ハイセイコールートでUC以上が出来ないよぉ?
UD、下手したらUEとかしか出来なくて激萎え
絆+2を2つ取るのと、友情ボーナスをひたすら上げるのは徹底しとるんやけどなんかやり方間違ってるんかな

660: うまぴょい速報 25/02/28(金) 19:58:09 ID:mY.ih.L100
>>657
ちゃんと友達3人以上の所踏むんやで

668: うまぴょい速報 25/02/28(金) 19:59:19 ID:N3.l8.L27
>>660
3人以上で発動する奴だよね
そのスキル取ってる時は絶対押してる

677: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:00:34 ID:Ny.nl.L23
ワイまだオート因果しかしてないからこのシナリオわかんねえ

701: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:04:57 ID:ry.ef.L54
新シナリオ開始直後で困る事

・間違ったやり方だったけど上振れてUC後半いったため、それ以上にならない
・正しいやり方だったけど下振れてUDだったから、間違ったやり方に変えて評価が上がらない

これのどっちかが分からん事だ

703: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:05:14 ID:Tv.cj.L64
1個目の心得取ったあとからデビューまでの間におでかけ発生しないと
2回目の心得選択きつすぎ

709: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:07:30 ID:Pk.gn.L60
>>703
選択肢3つとかになるよな

711: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:07:42 ID:mY.ih.L100
>>703
2個目の心得ってどうせ絆とるんだからMaxにしなくてもよくない?

714: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:08:06 ID:ju.b1.L43
>>711
その絆を少しでも出る様にしたいって事かと

716: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:08:30 ID:CO.5d.L20
>>711
絆出ますか?

717: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:08:43 ID:Pk.gn.L60
得意率がどのくらいが正解かいまだによくわからん

720: うまぴょい速報 25/02/28(金) 20:09:09 ID:qd.mo.L23
得意率いらないで
セイコールート入れば張り付けられるから

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740743997/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1740721003/

今回は諦めるポイントが多いと聞いている





コメントをどうぞ

  1. 心得ガチャと+1が合わさって出ない取れないのダブルパンチは対策のしようがないから厳しいね
    UAFの2-2-1連続よりやっててしんどいかもしれない

  2. 根3とかでもUC越えたりして楽しい
    ハイセイコーの玉突き?が分かってくるとさらに楽しい
    (1ヶ月後くらいはセントライトしてそうな気もするけど)
    同じことを繰り返すのが苦手な自分には色々出来て面白いシナリオ
    本育成は地獄だろうけどw

  3. ハイセイコーがいいかとおもったけどセントライトの爆発力すごくない?

    • 数ターン100上がるよりずっと60上がる方がありがたいんで…
      そもそも起動に手間がかかりすぎる

      • しかもレース被ったら効果消えるのが
        自分で管理出来ないメガホンみたいな感じで気持ち悪いんだよな割とカンストして勿体ないし

  4. 今回のシナリオ運ゲーの極みみたいになってて草
    せめて目標レースでゲージ+3位ないと振れ幅酷くない?

    理事長みたいに修正来ないかな?

    • 最初は気になったけど今は目標レースのゲージ1はそこまで影響ないと感じる
      結局は6ターンあればある程度ゲージは貯められるので(イクノとかは厳しいが…)
      それよりも☆3心得の種類が多すぎかつ格差がでかいのが振れ幅をでかくしてると思う

      • イクノとかは厳しいが←この時点でおかしい事に気づいてくれ
        お出かけ連打でようやくゲージ貯まるかどうかの運ゲーにすら参加出来んのや

      • 目標レースを距離別に共通化するとそれ以降のシナリオ全部戻せなくなるからし変更し難いのは解るんだけどね
        ただ育成システムに対して顕著に不利なキャラがいるのも事実だから、そこはどうにかするべきなんだが…
        キャラ別に目標レースを変更するのは可能だと思うんだよね
        例えばスペちゃんならデフォは『きさらぎ賞→東京優駿→菊花賞→天皇賞春→JC→有馬記念』だけど、これを『皐月賞→東京優駿→菊花賞→宝塚記念→天皇賞秋→JC』と史実を元に別のレースに変更したり、または史実関係なく中距離限定や長距離限定、ファン数目標を入れたりとか
        これなら次のシナリオはここ走るのかーっていう変化も楽しめたりするしマンネリ化も回避しつつ目標を課せる
        シナリオ追加の度に全キャラ設定するのは大変だろうけど、フォーマットあれば大した工数じゃないと思うし

      • 地味にタマモクロス、イナリワンもきっついぞ
        特にタマは出走レースに何らかのテコ入れがあるか
        出走メリットが大幅に出てくれない限り育成する気が起きないレベル

  5. ・光ってるからで何も考えず少人数友情を踏みまくってる
    ・心得で練習性能を上げてない
    ハイセイコーで伸びないのはだいたいこの2点
    合宿以降は基本練習性能上げまくりでいい、補助系ばかり積んでると伸びない

  6. 最初の伸びなんてたかが知れてるから絆2つ取りやすいよう色偏らせたらだいたい取れるぞ

    • 得意率30!ヒント80%!友情3%!

      • 2色ともそれで埋まり続ける方が確率的に難しくね

  7. 絆貯まってないのが固定されている所に集まるのをひたすらにお祈りする運ゲー

  8. 目標格差→フリーシナリオとかは有るけど根本的な穴埋め調整などの対応した事はない
    導き格差→やれること多いですと言いつつどのシナリオも結局テンプレゲー
    メカや畑以下→現実それ以上は作れてる

    今回は調整無いでしょ

  9. とりあえず、さっさとこのシナリオ終わってほしい
    って思うレベル

    • キミみたいな人の為に単純な畑メカを試したんじゃないの?だから無理にしなくていいよ

    • グラマスの時もそう思ってたけど、なんか慣れるから我慢せい

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