200: うまぴょい速報 25/02/12(水) 18:46:00 ID:rN.vc.L30
大人っぽいか?
366: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:15:46 ID:tY.8b.L20
UAF以降のシナリオでメカはホンマやりやすいわね
編成の自由度に休むレーンも無駄になり難いのは良かった
編成の自由度に休むレーンも無駄になり難いのは良かった
371: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:16:41 ID:66.sr.L57
UAFもお休み意味あったっけ
でもイチタリナイしか覚えてない
でもイチタリナイしか覚えてない
376: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:17:00 ID:Xv.v5.L42
>>371
お休みとか挟むと次ターン強化されたはず
お休みとか挟むと次ターン強化されたはず
378: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:17:13 ID:2H.lj.L57
>>371
お休みとレースの次のターンはレベルが上がりやすくなる
お休みとレースの次のターンはレベルが上がりやすくなる
375: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:17:00 ID:jI.cw.L6
とりあえず次シナリオは野良レース無駄にならない仕様で頼む
メイクラ以外で
メイクラ以外で
379: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:17:41 ID:Oz.68.L53
UAFはお休みとレース意味あったしまだマシ
とりあえず光ってないとどうにもならない畑は嫌じゃ!
とりあえず光ってないとどうにもならない畑は嫌じゃ!
383: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:18:21 ID:6X.lj.L4
389: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:19:24 ID:Os.lj.L93
393: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:19:37 ID:dG.nk.L20
メイさんこんばんは!
400: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:20:15 ID:66.sr.L57
まぁLarcはスキだったよ
言うほどあいさつしないわけじゃなかったし
価値が高すぎてこない印象付けられただけで
言うほどあいさつしないわけじゃなかったし
価値が高すぎてこない印象付けられただけで
404: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:20:54 ID:fR.lj.L4
新シナリオも凱旋門の畜生3人組みたいにレースに出てくるんやろうか
409: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:21:33 ID:66.sr.L57
>>404
3人の格が下がるからないんちゃう?
もし下がらなかったらクソシナリオだし
3人の格が下がるからないんちゃう?
もし下がらなかったらクソシナリオだし
418: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:22:23 ID:fR.lj.L4
>>409
格が下がらないようにマスチャレよりきつくしときますね・・・
格が下がらないようにマスチャレよりきつくしときますね・・・
426: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:23:27 ID:66.sr.L57
>>418
正直くそ強くして勝ったら最後の称号だけ増える形にすればいいと思うわ
正直くそ強くして勝ったら最後の称号だけ増える形にすればいいと思うわ
421: うまぴょい速報 25/02/12(水) 19:22:31 ID:8k.lj.L29
>>404
>>409
三女神みたいに最後に出てくるのでは
>>409
三女神みたいに最後に出てくるのでは
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1739350196/

畑もお休みとレースがずっと緑だったらなぁ
コメントをどうぞ
UAFの15種管理は本当にあれっきり出さないでほしい
ランダム要素に二重三重にランダム要素重ねられたらしんど過ぎる
上手い下手がはっきり出たからUAFは大好き
UAFの上手い下手は正直なにを指して判断してるのか分からないんだよね
例えばリカバリー力なのかギミックの使い方なのかバラバラに話されてる印象
上手い下手を一概には言えないけど
少なくとも攻略情報仕入れる人とそうで無い人の格差は凄くあったと思う
マイルチャンミ期間に言われてた序盤はレース連打が強行動とか知らないとやらないだろうし
やればスキル数個分+切れ者なら更に数個くらいスキポ差付けれてたし
ランダム要素やり過ぎはしんどいのは同意だが、塩梅だよな
余りにもランダム要素削り過ぎると分からせゲーor持ち物検査ゲーになるし
畑は今からでもG1だけでもいいから緑にしてほしい。
踏みたいトレ踏めないUAFと畑はひたすらストレスたまったからとにかくそういう制限だけは付けないで欲しい
付けるにしてもメカ娘並かそれより緩いのにして欲しい
Larkはシンプルなのは良いんだが衣装イベ以外全て同じになるからギミックだけにして欲しいな
練習制限や強制バステ持ちは楽なんだけどね
三女神の尻だけ追いかけておけばなんとかなったのが楽だった気がするんだがよく覚えてないw
育成用シナリオはキャラ個別のレース目標とかバステとかトレ障害が可能な限りハンデにならない仕様で頼む
細ミラクルを畑で育成したときに強制お休みターンでお休みが光ってくれないのが地味につらい
サポカのハイランダー編成を強制してきて
めちゃくちゃ思考させる様なシナリオはいらんわ
そんなシナリオありましたか?
つまりスピスタパワ根性賢さ1枚ずつに+1って環境ですよね?多分違うゲームやってますね
んな環境無かったけどどれの事言ってんの?
考える余地のあるシナリオの方が考えない層と差を作れるからUAFはかなり好きではある
メイクラの体力0から小回復して賢さ練習とかUAFの序盤レース連打とかは考えられて生まれた行動だった
でもゲームであまり思考挟みたくないって意見も理解できるからたまに考える余地のあるシナリオがあるくらいで良いと思ってる
畑みたいなUIと動作回りが終わってるのは誰も得しないから辞めて欲しいけど
定石を理解してるか否かで差が開くのはゲーム性としては良いとしても
ウマ娘の育成はそれなりの個体作るのにも数十周を要求されるし
アベレージそのものを評価する指標・報酬が貧弱だから
継続的なゲームのデザインを失敗してると思う
久しぶりにラークやったらスティル強すぎて簡単だったわ