JAヒロシマスラビアやんけ
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1737712543/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1737726546/

畑はあきらめるを押すことがほんと多いんよ🥺
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大豊食祭
畑はあきらめるを押すことがほんと多いんよ🥺
コメントをどうぞ
畑やってみて思い出したけどスピード成長率15〜20%あるキャラはスピサポ1枚で事足りるね。あと編成に理事長必須だからかスタミナか根性どっちかのステータスが凹みやすい
しかしねぇ…UAFの2.2.1にしろメカの序盤のギアが全然集まらないにしろ運ゲーなのは変わらないのだから…
レースや休みすらも緑になるか運ゲーだものまだその2つの方が良いわ
理事長の5ターンで済ませられますよね?
それ以上回復踏むなら下振れヤンケ
レースは分かるがお休みそんな踏むか?
無凸理事長でも使ってるとか?
そっちはお休みやレースに逃げればいい、畑は逃げることも許してはくれない
運ゲーに運ゲーを重ねるなってことだ
UAFが運ゲーに運ゲー重ねてないとでも言いたげだか、運ゲーを重ねまくらないとステ育たないのは畑よりUAFだぞ
運ゲーのかけ方が違うだけで、その点で言えば畑は取り敢えず光ればまぁいいというシンプルさ
UAFは色、色の数、配置、人数、Lvと多くの要素が掛かり、一つ影響は軽微ながらも多く重ならないとショボトレになるという複合型
確率論で行くと、同じ%でも多重抽選より単発抽選の方が収束し易いので畑の方が楽
畑派の人は圧倒的シンプルなメカニクスによる育成の単純さ(=周回が楽)と比較的安定し易い部分を評価して、UAF派の人は理想でなくとも誤魔化しが利く立ち回りのメカニクスを評価しているという話
そして自分が上手く出来ない方をクソクソ言ってるだけ
楽というか頭使う要素が無いというかでね
まるで頭使う要素があるから偉いみたいな言い方
関係ないだろそんなのw
その論点で行けば育成ゲームなんて殆ど周回作業ゲーなんだし、システムがシンプルな方が周回が楽になる訳だから頭使う要素が無い方が偉いってことになる
序盤のギアなんて気にしてやってないわ
極論クラシック合宿にちゃんと回数合わせられればなんでもいい
マジで言ってるのなら面白い
合宿なんかどのシナリオも複数人揃ってなきゃ同じだし序盤に友情踏めてなきゃ後半巻き返しても一緒よ
メカは最初の6ターン辺りまででリセットしまくりだが
大抵2ターン以内に諦めてる
シナリオ友人がいないから、重課金者以外はこうなる
マジで苦行
序盤でリタイヤ出来るのは良い事じゃね?畑とか中盤や終盤に3連続友情来なくて終わりとかモチベ保てないよ
結局運のブレ要素なんて全部トータルで収まるところに収まるからそれは別に良いんだ
メカだってシニア後半で光らなかったら痛いし
それよりシンプルにテンポ悪くて時間が掛かるのが辛い
諦める率断トツのシナリオだわ、やりたくない…
もう手遅れだけどお休みおでかけレースは常時緑がいい
サポカが集まってトレ強くなってれば光ってなくてもいいメカから光らなかったらおしまいの畑に戻るとストレス半端ない
G1プレートは爽快だった
道中のギミックから逸脱した調整放棄のばからしい効果
それに伴いシニア合宿以降特に野菜の偏りが出ないことを祈らされる運ゲー
URAに入ってなお畑を触らせられる面倒さ
畑を象徴するようなダメ要素
それってUAFの任意発動出来ない反省から畑のいちいち発動する必要と管理が必要なのを上手くまとめたメカにした運営が凄いって話では?
全員へのレスになるが後発以上のシステムを求めるのは正直ヤバいと思う
逆に考えたら快適になったって事じゃん?
だから畑なんてクソシナリオに戻りたくないんだわ
シナリオギミックの都合でメイクデビュー以降は常に友情を踏み続けることを強いられる畑と
単発友情なら3,4人友人が重なるとこを踏む方がリターンが大きいメカでは
選択肢も運ゲーのレベルも比べるのが馬鹿らしくなるほどの差があるぞ
UAFはリカバリー出来るから良いって枕詞のように聞くけど、それってリカバリーする必要がある=下振れなのでは、といつも思う
諦めるボタン押すのが多いって、じゃあUAFもそこで諦めるボタン押せばいいじゃんと
UAFにはUAFの良いところがあるけど、豊食祭は豊食祭の良いところがあるし、なんか豊食祭だけ完璧を要求してUAFは完璧じゃなくてもいいみたいな理屈って比較にならないんだよね
UAFはシナリオのトレ効率に比べて上限はそこまで高くないから
編成したサポカのステはカンスト付近まで伸びるし
むしろ編成してない箇所をどう伸ばすかが鍵
リカバリー=下振れという発想は君が下手なだけ
ほらね、こうなる
別にどっちが上かどっちが下かなんて一言も言ってないのに、何故か上手下手の話に持って行って貶し始めるんだよね
リカバリーするということは損失を取り戻す必要がある訳だから、その時点で下振れは絶対に確定してる
取り戻す必要なく踏めるなら当然一番良い
それはつまり立ち回りの話であってリカバリー=下振れじゃないという説明にはなってない
レースに出しやすいとか色々な択の主張も1T犠牲=下振れでは?と聞いても同じような返答されたことあるよ
編成してない箇所の伸ばし方なんてそれこそ基本リカバリー前提じゃねーかって思う
編成してない箇所をどう伸ばすかが鍵って、編成サポカのステが伸びるゲームの仕様上その方がよっぽど運ゲーでは…?
それってただの立ち回りですよね
プラ4目標ならこんなハゲ散らかす畑とか適当に流すほうがストレスなくていいぞ
実際よくやってたよここまで諦める押すシナリオだったか?って思うぐらい
大豊食祭はやり方が決まってたよな
サポカも理事長パワーニシノ賢さマック必須みたいな環境だったし
1年目はデビュー後光ってるとこほぼ全部踏まないと失敗
URA入りしてG1プレートを6回作れる材料の確保必須みたいな。
この辺が全部決まってる様な感じだった・・・でもこれでもUAFよりマシだと思ってやってたわ
メカウマになって育成ってこんな楽なのかって思った
メカも畑もクラシック期以降に友情光らないターンが2ターン続いたら終わりなのだ
メカは根性5人とかならむしろ上振れてるぞ
メカやったことないなら語らない方が良いぞ
前半は友情より複数人乗ってる通常練習の方が色々伸びる
練習性能がマシになってくるシニア以降は基本的に友情の方が伸びるけど
複数人いる通常練習+ODもバカに出来ない位伸びる
畑は得意率大正義の友情ゲーだな
光らなきゃ終わり
メカは最初数ターンの流れからして、少しでも集まりが悪ければ終わり
シナリオあっち行ったりこっち行ったりするの凄い負荷になるからもう廃止してほしい
ただの周回でまずダルいのにいちいち勘取り戻すとこからやり直しとか疲れるだけだわ
チムレ用のフリオーソで切れ者とは言え合宿3回しか光らず53554で料理Pも足りずにUC7まで行けた
サポカパワー上がってるから序盤の絆上げを乗り切れば案外行けそう
けど演出の長さだけは今からでもカットしてくれと言いたい
久々にやったが豊食のシニアはくっそ楽しいな
G1プレートと青汁とやる気アップスイーツは全シナリオで使いまわそうぜ
新シナリオ始まる前は1個前のシナリオを褒めまくり、次のシナリオが始まりそうになると1個前のシナリオの粗を話始める
メイクラの時以外全部のシナリオで見た流れ
「変化に対応出来ない自分が悪いんじゃない、このシナリオが悪いんだ」
こうはなりたくないなと思いつつ眺めてるわ
この間ようやくR理事長完凸できた私に死角はない
ありがとう無料10連!
また来てくれ無料10連!
この手の話題になると必ずと言っていいほどUAF出来る俺上手い、畑脳下手って論調になるのなんでだろう
UAFは変わる状況に臨機応変に対応出来る俺スゲーなんじゃないかな
畑は煩雑さを削ぎ落としてる=万人受け方向で先鋭化した人には不評とかそんな所
どうせ妥協個体でもプラ4行けるし96傑や推しパ以外なら気にしないでいいって思ってやってる