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【ウマ娘】メカウマ娘シナリオ、触ってみた感想はどう?

走れ!メカウマ娘
走れ!メカウマ娘
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507: うまぴょい速報 24/10/29(火) 12:54:50 ID:56.6c.L12
何か色々とミスってんなスキポ少ないしステも伸びてねえ
no title

516: うまぴょい速報 24/10/29(火) 12:56:11 ID:Qg.tc.L17
初見UD5のスキポ3500
これ煮詰めないとUFAレベルや

524: うまぴょい速報 24/10/29(火) 12:57:05 ID:QL.6c.L63
ギアのpt振り方がさっぱりや

553: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:01:45 ID:Qg.tc.L17
スタ2でスタミナ上限カツカツまで上げる想定なら根性サポ要らなそう
no title

559: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:02:39 ID:QL.6c.L63
>>553
やっぱ根性いらなさそうよなぁ~ショックや

561: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:03:14 ID:wF.ot.L16
根性2枚はいらない気がする

562: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:03:18 ID:Zb.6c.L97
やっとお役御免だ余

564: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:03:46 ID:zY.o8.L68
まぁ元から根性サポにそんな幅ないから別になんとかなるような気もしなくはない
オルフェ以外で特化サポでどんなのあったのかあんまり思い出せない

568: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:04:02 ID:QL.6c.L63
>>564
ヒシアマ姐さん…

565: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:03:51 ID:KI.so.L20
スピ2スタ2パワ1賢さ1かな?

566: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:03:55 ID:YU.so.L25
根性の上限1300やしな
強攻策なしはいや―キツイっす

599: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:07:22 ID:DO.cn.L48
余を使いたいならスタミナかスピの二枚目を玉座にするんやな
まさか復活か?

601: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:07:27 ID:AP.k2.L9
結局スピスピスタパワ賢+何かってことか?

607: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:07:44 ID:L9.iw.L22
>>601
せやな
そんで根性因子が正解っぽい

625: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:11:16 ID:v8.so.L18
とりあえず釈迦は必須なんか

630: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:11:45 ID:Pu.6c.L47
釈迦本人はともかくシナリオリンクが有能説ある

639: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:13:15 ID:eW.tc.L8
今回のシナリオ、思った以上に簡単やなこれ?
初見で全部S評価つくとかええんかこれ…

641: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:13:38 ID:L9.iw.L22
>>639
因果したらどうなるんやろか

644: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:14:05 ID:eW.tc.L8
>>641
因果には多分向いてないと思うわ
ちゃんと練習しないとポイント足らんなる

640: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:13:37 ID:yP.tc.L20
かなりサクサク進められていいね

649: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:15:29 ID:8G.gu.L5
シャカもアースもクリークも持ってないトレーナーは配布の姉貴でどうにかなりそうか?

655: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:16:18 ID:eW.tc.L8
>>649
シナリオリンク多分めっちゃ効果あるで
ワイが初見でS評価簡単に取れたの釈迦のおかげやと思うわ

656: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:16:37 ID:L9.iw.L22
>>655
ワイも取れたで全部リンク無しやけど

680: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:20:05 ID:QZ.so.L12
何が玉座復活や
あほくさ
no title

688: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:21:30 ID:Pu.6c.L47
>>680
釈迦入れないから…

744: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:28:52 ID:eW.tc.L8
あとオーバードライブ貯まるの早すぎやろ
しょーもない練習でも使わないと、2個溜まったら強制発動やし

753: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:30:32 ID:QL.6c.L63
>>744
序盤は絆ゲージあげに使えるとして3ターンで貯まるから妥協して使っていかないときついわね

793: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:37:34 ID:r4.so.L55
これ1ターンも歯車無い練習踏んじゃいけないし
オーバードライブ溜まったままにしちゃうのもダメな感じか

796: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:38:00 ID:b3.1b.L20
1回しかやってないけど都留岐割と良い感じ

835: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:47:26 ID:FO.ot.L8
初育成済んだし新シナリオの強化部位LvMAXの時の効果をとりあえず書き残しとこう


オーバードライブすると練習に参加しているすべてのサポカのヒントが光って全部もらえる

真ん中
いずれかのサポカ2枚がどこかの練習に出張してくる


体力回復(15)+やる気上昇 獲得スキpt上昇

849: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:49:41 ID:eW.tc.L8
>>835
これ部位毎にMAXを目指すものやったんか…

861: うまぴょい速報 24/10/29(火) 13:52:27 ID:FO.ot.L8
>>849
ベストはジュニアは右全力(絆+3あるから)→クラシック夏合宿で左LvMAXにしてスキル集め→シニア夏から真ん中と右をLvMAXって感じかな

898: うまぴょい速報 24/10/29(火) 14:03:05 ID:Ap.ot.L40
ん~……わっかんねぇ……
no title

no title

899: うまぴょい速報 24/10/29(火) 14:05:17 ID:7M.ot.L40
とりあえず何も考えず調べず一周したら
ステはいいけどスキポ3200とかいうざんねんないきものが誕生したんやが?
no title

901: うまぴょい速報 24/10/29(火) 14:06:31 ID:zY.o8.L68
ステータスまだまだ盛れそうな気はするけどスキポが同じ評価の豊食祭育成より下な気が

904: うまぴょい速報 24/10/29(火) 14:06:58 ID:Ap.ot.L40
>>901
スキポの稼ぎ方がまだわからんししゃーなし

906: うまぴょい速報 24/10/29(火) 14:08:02 ID:FO.ot.L8
スキPt3800は行ったわ
ただ4000台まで行けるかは…ナオキです

8: うまぴょい速報 24/10/29(火)13:59:09
シナリオリンク的にスタミナシャカールが友人レベルの必須ポジに収まってる

37: うまぴょい速報 24/10/29(火)14:00:31
如何にダスカを引かずにシャカールを完凸出来るかがガチャの焦点になってるな

60: うまぴょい速報 24/10/29(火)14:02:20
ダスカも普通に強くねこれ

66: うまぴょい速報 24/10/29(火)14:02:36
つまり両方だ

108: うまぴょい速報 24/10/29(火) 15:06:13 ID:QL.6c.L63
うーんステータスは友情どんだけ踏めるかだから根性サポぶち込んでも行けそうっちゃ行けそうだけど。スキポはどうしたらええんやろな4600とか盛れる気がしない
no title

115: うまぴょい速報 24/10/29(火) 15:07:48 ID:v3.gu.L54
>>108
スキポは鬼門っぽいですな。今の感じやと豊食祭ほど脳死で取り切れない感じ

90: うまぴょい速報 24/10/29(火) 15:01:01 ID:K1.pc.L21
メカENの初回獲得量がアップがあるからスタ釈迦必須?

91: うまぴょい速報 24/10/29(火) 15:01:47 ID:vR.o8.L36
>>90
必須やな

92: うまぴょい速報 24/10/29(火) 15:02:19 ID:K1.pc.L21
>>91
ハヤヒデの強サポカも来そうやのぉ

104: うまぴょい速報 24/10/29(火) 15:05:20 ID:v3.gu.L54
とりま初見完走。
・システム解って来てちゃんとツボに嵌めたらステ跳ねそう
・豊食祭と違って全般的にじわじわ底上げしていくタイプ。放置ステも気づけば1000以上に
・カスタム大事。個人的には得意発動とスキポは一気上げしとかないとしんどそうだと
・友人不在で体力管理が豊食祭よりシビア。ここで上振れ下振れ決まりそう
・そんな悲壮なシナリオでは無くて安心。プチポンコツな博士がおかわいい
・ガンダムとかロボアニメ知ってるとフフッってなる狭いネタが幾つか

110: うまぴょい速報 24/10/29(火) 15:06:28 ID:K1.pc.L21
友情が分かりにくい
no title

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730168801/
https://www.2chan.net/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1730178633/

パワー因子作ってたワイ敗北か?





コメントをどうぞ

  1. 根性や賢因子か?スピードはしなないけど

    シナリオのせいで大逃げが糞強くなりそうだね
    スピード伸びてないからスタミナが足りる様になったし
    短距離がスズカにまた荒らされるのか

    • レース出た方がポイント貯まるぞ

      • すまん何故か返信にコメントしてもうた

  2. スキポはUGE4回目から解禁される友情とスキポ強化即Lv5にしないといけない感じなのかな

  3. スキポ5000どころか4500も行けないんじゃ話にならん気がするんだが…

    • 4000も行かないぞ

    • このままだと長距離専用になっちゃうな

    • デッキ次第だけど普通に4500狙えるよ

    • スキポはレースに出て稼ぐ形だね
      ポイント溢れそうならレース出る

    • レース出まくれば4600安定する。5000は行く気しないけど畑もスキポ特化じゃないと行かないしな

  4. ヒントとサポの集まり具合は運に任せて
    スキポと体力狙いで脚部全振りだとダメなんかな

  5. 4500はレース出るタイミング掴めればいけそう
    5000いけるのか不安
    青因子は現状どうでもいいわ

  6. 評価点は極端なステ振りにしないと伸びないから別にいいとして、スキポがこれだとちょっと……
    まだチューニングの振り分けとか未知数だし、プレイヤーの練度が上がればマシになるのだろうか

  7. 畑と違って友人グルサポないし前のシナリオに戻られても運営的には困らんし
    このままスキポ盛れなくても修正ない可能性あるよな

  8. 必須級のシナリオリンク友人はいないが、必須級のシナリオリンクシャカはいるってことで、結局1枠固定で実は今までとあまり変わらんか?

    • シャカ育成するなら完全にフリーだな

    • 昨日から無限にこういう難癖厨が沸いてるけど
      中長距離用シナリオでどうせスタミナ1枚は絶対に編成するんだから、必須だろうとなんだろうと関係ないって結論出てるんだよ
      チーム育成の為にメカウマで短距離マイル育成する時も、それで評価値上がるなら使うだけ、終わり

  9. 始まったばっかで理解度ないってのはあるけど
    ステもスキルptも全然盛れなくて大豊かUAF(スタ1200↑必要な場合)でよくね?ってなった

    立ち回りの理解度が進めばステはなんとかなるかもしれんけどスキルptが少なすぎるから
    過去にあった獲得スキルptを増やす上方調整が来そう

    • というか
      1000〜2000 畑
      2001〜 メカ
      じゃね?見た感じ

      UAFは立ち回りわかったら普通に抜けそうな気がしてる

  10. ドリジャでスティルヴィブシャカニシノタイシンつるぎでやったけど一回目でUCスキポ4200だったよ 

    スキポ2のカード使えればつるぎ変更と合わせて4500〜はいきそうだね 

    あとは半年毎のやつはリセットで振りなおしできるから凹んでたり伸ばしたい能力に振る必要があるから脳死で毎回これとこれだと少し弱くなると思うな

  11. スルメみたいにジワジワ楽しさ分かるシナリオなのかもしれないけど
    真新しい爽快感なくて今は辛いかも

  12. 割とシンプルでわかりやすいと思った
    手間がかからないのも良い

  13. 初回はエルスティルオルフェマックメイ+レンタルシャカで1700/1250/1250/1300/1150のSP3660だった
    スタ2で根性伸ばし切るかパワサポ根性因子かどちらにしても因子配分が難しい

  14. ステは盛りやすいスキポは豊食祭より盛りにくいというか豊食祭でややインフレさせてしまってたか?
    ポイントの振り分けは本スレ>>861かな
    オーバードライブ貯まりやすいしヒント友情祭り楽しい
    とりま初回プレイは今までの育成システムで一番楽しかった!

  15. 真ん中のサポカ2枚参加の恩恵どうなんやろな
    例の如くフレンズに邪魔されてそうやし1枚ずつしか増えてなさそうでいまいちか?

    • G1プレートは最大3ヶ所を複数人だったけど
      このオバドラ効果は完全ランダムで2ヶ所だけやで?弱すぎて笑ったわ

  16. 初プレイで1750/1400/1500/1250/1250のスキポ4100のUCだった
    うーんスキポやべぇしサポカ1つしか完走しなかったしでもうちょっと評価行けたと思うけど…

  17. まぁとりあえずミッション達成させつつ技能試験の成績上位者に頑張ってもらうか
    そもそも8日間サポカ回せんしな

  18. 後から友人かグルサポ出してくるパターンじゃね?

    • それはないってぱかライブで言ってたでしょ
      ぶっ壊れシナリオリンクを2週間毎に出すパターンだと思うけど最悪スキポ約1000差を回復につぎ込んでスタミナ勝負ギリ発動圏内まで因子入れて畑育成する人は結構いそう

    • それは無いって明言してたから

    • 今やーやー言ってるのこういうレベルの人達なんだろうなぁって感じ

      • 昨日散々ぱらわいたんだから、知っててわざと言ってても本当に知らなかったとしてもどっちでもいいから、お前らももう一切触れるなよ

  19. 因子周回だけど練習1回失敗しただけでA評価食らったんだが
    失敗したらゲージ増えないのやばいな

  20. まあ調整が入るんじゃね
    もはや新シナリオ後のお約束

    • 畑よりスキポ盛れるようになったらなったでやべーけどな

      • 調整来ても畑以上にはならんだろうな
        ステ盛りは明らかに今までのシナリオトップでスキル全然拾わなくても畑の妥協個体が苦も無く育てられるし

        スキルで殴り合うってよりステで殴り合ってねって事なんやろうか

      • スキルポイントはこのまま増えすぎると大惨事になるから、どこかで一度は止めると思うよ
        それが今回なのか、それとも次回以降なのかはまだわからんがね

  21. UC3作れたけどスキポは4200までしかいかんかった

  22. 畑のスキポ盛りが放置されたんだからいまさらシナリオ使い分けなんてないと思うし(現状UAFに勝ってるのってスタミナ上限とシナリオ進化だけ?)テコ入れ来るよ

  23. 自分も初回はスキポ3400くらいだった
    初回だからこんなものかなとも思ったが、他もこぞって同じくらいとなるとやっぱりスキポが鬼門のシナリオっぽいな

    まあまだ初日だからいろいろ模索していくのもみんな同じだけど、それにしたってここからどう4000以上まで伸ばすか……

    • サポカちゃんとある前提だけど4000まではチップの使い方覚えれば行く
      畑並みはどうすればいいのかわからん

      • メカをSP3700〜4000食祭をSP4300〜4500としても金2個分離れてたらどう埋めたらいいのか
        現状UAFと大きな差がないから実は順番が逆だったまでありそう

      • 金2個程度じゃスタミナ勝負強化した長距離はどうやってもメカだから上方期待できんかもな

      • てか、豊食のスタミナじゃ2000mがギリな訳で中長距離にはキツくね?
        シナリオ進化分のアドバンテージ含めて

  24. 毎回初日の新シナリオと数か月やって立ち回り煮詰まった旧比較して旧の方が強い!って言うの出てくるよな

    • そう言った方がテコ入れしてくれ易くなるのでは🤔
      畑はそういう感じだったろ

      • いかんな、野菜くれない理事長ちゃんの時のほうが面白いぞ

    • それ2年前のグランドライブでもう通った道だからね
      クラマ+α程度の差しかなく上方修正されたのは周知の事実なわけで

    • 畑の場合は理事長アプデが分岐点だったからそれが無ければUAFの方が進化スキル分強かったよ
      今回も取得EN増やすかシニアまで取れないスキポを早期解放可能にしないと不満は増え続けるぞ

      • 別に増えてもよくね?何か問題ある?
        それでやめたきゃやめりゃいんじゃね?

  25. 友人おらんのか

    • いねえなあ、一人の方が楽しいわ

  26. スキポは畑が異常に盛れすぎただけでこんなもんでは?

    • G1プレートが強すぎたな

  27. ステのメカとスキポの畑で使い分けてねってことか?

  28. 因果余裕でいけるやん

  29. 友人特効居ないと逆にやる気と体力管理が面倒臭く感じる身体になってしまった
    後ファン数と理事長の絆も

    • 都留岐さん悪くないっすよ

  30. 新シナリオが農家よりスキポ少ないのはギミックにレスボup無いからかな?
    だとするとどうしよもないね
    G1プレート美味すぎた

    • スキポに干渉するチューニングがだいぶ後半なのがなぁ

  31. なんか修正入りそう
    ステはともかくスキポが豊食より1000くらい低くなる

  32. 都留岐さんが悪く無い気がする
    スキポ足りねぇ!ってなったらメイもありかもしれん
    評価点は畑の妥協個体くらいのは育つけど、それはあくまでも評価点だけ
    ステはドンドコ伸びるから今までスキルで稼いでた評価点をステで稼いでる感じ

    スキルじゃなくてステで殴り合おうや…みたいなシナリオなんか?

    • 中距離はスキル重視だけど長距離は多少スキルが雑でもステで殴れるところがあるからそういう意味ではまぁ合ってるかも

      UAF→中距離(2200以上)
      畑→短距離、マイル、中距離(2000)
      メカ→中距離(2200以上)、長距離
      みたいな使い分けになりそう

  33. まぁあと7日間は無料ガチャあるしそこでシナリオ慣れしつつ調整来るかどうか様子見で良いと思う
    因果くらいはしても良いかもだけど本育成はちょっと早計

  34. 本育成の最適解は今廃人達が頑張って探してるので俺は因子周回ついでに因子周回の最適解を模索してる
    今のところハイランダー編成は絶対NGだわ
    レースに出てると体力回復にターン消費しすぎてロクに練習できない
    スピ2賢さ2とかの編成にして賢さ練習で体力維持しつつ一部ステをとがらせないと
    因子が良くなるUEラインすら厳しい

  35. スキポはUAFくらい行けるし畑がやり過ぎだった可能性はある

  36. チムレの交代要員作ろうと思ったけど、全然無理で草

  37. ちょっとワイ君には難しいかも

  38. 触ってみたけど友人サポカ無くす代わりにリンクキャラの新サポカ揃えさせて最大火力みたいになりそうで嫌だなあ

    • シャカは抜いてみたら分かるけど評価点がひと回りくらい変わる、他のはハヤヒデのリンク効果が強いが以外は序盤有利になるだけで言うほど必須って枠じゃない

    • まだハヤヒデしか本体育てて無いけど、リンク効果の初回EN獲得量+1は最大2までって制限あるからそんなシナリオリンク対応サポカ盛り盛りじゃなくても良いよ

      ハヤヒデ育てるならシャカ、シャカ育てるならタイシンをサポカに差すのがベターになる

      最低限、ハヤヒデかシャカが本体かサポカに関わるようにしとけば良いって事

    • スタシャカあれば今のところはOKだよ
      そのくらいリンク効果が偉い
      仮に今後、初期EN獲得量+1効果が増えてもぶっちゃけ誤差だからそんなビビる必要も無いやで

  39. そのうちまとめ上がるかもしれんけど、チップは差し替えれるってのがミソやな
    序中盤は明らかに全力頭チューニングが強いからそこまでにヒント回収と賢さは頑張る、そんで終盤は脚と体チューニングするが育成歴4回で学んだわ

  40. チューニングで割り振りミスらなければ4000自体は越えやすいのは確認した
    食祭のG1プレートで6回分引っ張ってたのが減ってるからその分SPが落ちてると見るのが正解っぽい

    • そのうちレーボ付けるかもな
      スキポの差って結局そこにあるような気がする

      • 隠しイベントあるキャラはレース出てレスボでSP稼ぐのもアリかもしれない
        練習自体のパワーは上がってるからレース多少出ても無理は効きそうだし

    • 4000超えのやり方と実際に4200は超えてUC5は出来たが4500超えるのはよく分からん
      W友情15回くらいオバドラで踏んだけど
      上手い人は20回以上余裕で踏んでるんだろうな

  41. スタ2やめてつるぎさん入れたら安定してるわ
    中長距離だとスタ補正持ちばっかだから釈迦いりゃスタ1500も安定で行けるんよなぁ

    後は根性が問題だからパワ抜いてやってみる

  42. 目標レースのコンテニュー出来なかった。

    • それ俺も初育成の時にあったけど2回目以降は起こってないから初育成の時限定のバグかも

    • アニバくらいからそういう仕様になった
      以前はそもそもコンティニュー不可だったから妥協点ということで

      『一部の育成シナリオでは特定のエンディングを見ると、次回以降の育成時にレースで1着以外の場合に、専用のアイテムを消費してコンティニューをするか選択できるようになります。』

      • これバグじゃなくてそういう仕様だったのか
        全然気づいてなかったわありがとう

      • 育成したことのあるウマ娘くらい
        新シナリオ育成でもコンテ可能にしてくれよとは思う

  43. UB個体出してる人らの編成が明日の技能試験で並ぶから楽しみではある

  44. シャカはトレ効上昇のシナリンが強い以上に、入れないとメカENが1足りないがえげつないというかいやらしいというか
    他に持ってるのがハヤヒデだけだけど選択スキルの熾烈の極みがクソ弱いからシャカだけ押さえとけば良い感じか
    友人はシニア夏合宿までに使い切らんとシニア後半に使えても1回やな
    理事長の絆上げのしんどさ思い出した
    後はスキポはもうちょい楽に稼げるとええな

  45. マヤ分かっちゃった!
    UC安定して取れるシナリオだってこと

  46. 豊食祭のスタミナ上限を1000に日和ったのは悪手だったな
    こっちの方がスキポどころか根性上限も高いから
    中距離すらメカウマ娘より豊食祭で良くね?になってしまってるわ

    • 中距離はスタミナカンスト狙う必要ないから、その分レース出てスキポ増やす感じになる気がする
      スタミナ踏む分をいくらかレースに変換してスキポ底上げして、後は根性と進化の差次第って感じの予想

  47. レースに出しまくるイベント
    30戦くらい出せばスキポ5000超える

    • メイクラの再来かもしれんな

  48. サポカ完走しなくて草

  49. スキポはそんな稼げない感ないなぁ
    下振れても4200程度だしヒント回収しやすいし
    あまり頭使わずやってもUC以上が当たり前に出来る

    • ただしサポカは完走しねぇ
      ここだけはどうにかしてくれ

  50. 友人サポカはないけど、シナリオで博士が完全に友人サポカムーブしてるなw
    でもすまん、俺にはハローさんがいるから(そして育成に都留岐さんを入れる)

  51. だんだん面白くなってきた

    • サクサク進むから次の育成に進みやすい分ストレスが少ないのはあるかな?
      上振れ下振れラインが今の所判断しづらいのと微妙にサポ完走してないのだけが気になる以外大きな不満はない

      • サポ完走しないはシナリオ更新の度に言われてるからそこらは気のせいだろうな

        かなり久々にスキポのために野良レース出るタイプになりつつあるから
        これで評価分かれるかどうかかも

      • 気のせいではないぞ
        物理的に友人が抜けた事でイベントが増えるから野良イベなしでも完走に必要なイベント数が増える=完走してないんだよ
        友人あり必須数(16回)友人なし(18回)

      • SSRからSRにしたり友人を編成して連続イベントの総数を減らすことで完走率が上がるのはURAの頃から検証結果出てるから気のせいなんかではない、そういう仕様

  52. 総評 サポカ完走率以外文句のないシナリオ

  53. シナリオのギミックはシンプルで面白いしボタン操作も少なくて周回しやすくていい
    大豊食がボタン操作多すぎ、友情運ゲー、カットイン多くてテンポ悪いでおもんなさ過ぎたから今のところ神シナリオに見える
    ただその代わりサポカ完走率尋常じゃなく低いように感じるのは気のせい?

  54. スキポ稼げないからレース出ろはいいけど
    マイル走れないキャラ不利すぎんだろ
    クラマの再来やん

    • このシナリオ中に中距離ダートが仮にあるとしたら水タルよりジェンティルのがスキポ稼げる分強い可能性は高いだろうね
      ダート改造したら走れないの短距離だけだし

      • 下振れターンに都合よく出れるレースがあるとは限らないからダート勢はスキポ盛りにくくなるかもね

    • 大体のシナリオでそれなんよな

  55. 雰囲気で走ってるがUD後半は普通に出るな
    やる気が下がりまくると辛いが友人抜きの方が安定する

    • 今回やる気ダウン発生率高くね?
      意識してないと普通~不調がで居ることが当たり前になってる

      • 分かる。体感めちゃくちゃやる気下がりまくる

  56. だめだ全然わからん毎回UEとかになる
    つーかステがメチャ平になる

    • メカENの割り振り次第で化けるやで

  57. 完走率ガーって言うほど回数走れてないわ
    羨ましいのう

  58. ライトハローで体力回復と友情トレ体力消費ダウン

  59. スキポ4800安定してきたわ、上振れすれば5000行けるかも

  60. スキポ4200~4500、UD7~UC1あたりをうろうろ。大豊で上振れた時のような感じがまだしないなぁ

    • 俺もそんな感じや
      ステがゴリゴリ伸びるから評価点だけは大豊よりは行くが、これで戦えるんかねぇって仕上がりに感じてならん
      土日でゆっくり試走させてみる

    • 同じく

  61. やる気ダウンイベントの頻度を減らしてサポカ完走率を上げて
    マイルC未満のキャラもラークみたいに疑似マイルCに引き上げてくれたら一切文句の無いシナリオだ

    • あと結局どれ尖らすかでサポの勢力図変わりそうなのが気になるくらいかな
      今回パワー伸ばせば評価は上がるけど足を溜めるの効果が微妙だし

  62. スピ2、スタ2、パワー1、賢さ1、シャカ必須、シニア合宿までは頭中心にレベル上げて、シニア合宿になったらリセットして体と足をMAXにする、これで目標レースだけでスキルP4000は余裕で越えるぞ

  63. リンクキャラじゃないドリジャでSRシャカ編成してみたが割と普通にUC超えられるな
    配布姉貴のスタ2編成(ライス育成)でもUCに届いたので
    レンタル枠をシャカで固定させたくない場合の選択肢としてはありかもしれない

  64. 長距離は脳死でスタ盛り盛りステ盛りメカゴリラで良いと思うけど
    それ以外の距離だと練習を確認してからレースに出るクラマみたいな動かし方になるね

  65. 連続イベントの完走率低すぎない?
    野菜のときはたまに完走しなかったレベルなのに、今回はたまに完走するレベルなんだけど

  66. 完走率ひどすぎてやる気起きねえ

  67. シャカのシナリオ効果凄すぎ
    友人無くても結局編成の自由度変わらなかったな笑

  68. 完凸フラワーないんだけどパワサポ+友人で深追いしても仕方ないと理事長1凸で妥協して2天いかなかったのが仇になるとは夢にも思わなかった

  69. スキル完走率との兼ね合いで結局理事長編成で落ち着いた。根性因子9理事長で普通に育成してたら成長率補正0%でも根性1200以上は行く。もうちょい上振れ狙えそうだけどジェンティル×スティルエル釈迦ニシノマック理事長でUC7よ

    • ちなみにリグヒ用育成ね

  70. 最近スピ3編成に可能性を見出している

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