613: うまぴょい速報 24/09/24(火) 12:08:29 ID:qC.uo.L55
990
1000
960
990
770
あほくさ
1000
960
990
770
あほくさ
773: うまぴょい速報 24/09/24(火) 12:34:26 ID:qC.uo.L55
13400
今回は突発的にUC群とあたって700点とか出ちゃうこと多いわね
今回は突発的にUC群とあたって700点とか出ちゃうこと多いわね
777: うまぴょい速報 24/09/24(火) 12:36:14 ID:rf.ga.L44
>>773
UE後半EDくらいの逃げ3にNPC逃げ2とかくると
先差追とはいえUD後半でも抜ききれず負けとかあるのがコワイ今回
過去最高レベルで負けまくってる
UE後半EDくらいの逃げ3にNPC逃げ2とかくると
先差追とはいえUD後半でも抜ききれず負けとかあるのがコワイ今回
過去最高レベルで負けまくってる
780: うまぴょい速報 24/09/24(火) 12:37:32 ID:9n.m9.L22
984: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:32:43 ID:JW.m9.L9
986: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:33:39 ID:rf.ga.L44
>>984
今回逃げ3仕上がる人はスコア安定して
それ以外はボロボロになってる感
今回逃げ3仕上がる人はスコア安定して
それ以外はボロボロになってる感
991: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:34:39 ID:07.ct.L18
今回のLOH先行3は全然だめなんか?
995: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:35:12 ID:gu.m9.L22
>>991
ワイ先行3やけどめっちゃ負けてるわ
ワイ先行3やけどめっちゃ負けてるわ
999: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:35:34 ID:Wt.m9.L62
>>991
初日ボロボロにやられたから逃げ2にしたけど超安定や
初日ボロボロにやられたから逃げ2にしたけど超安定や
22: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:43:07 ID:hu.m9.L96
今回普通にプラ4キツイかもしれんわ
700とか800台のポイント普通に見る
700とか800台のポイント普通に見る
23: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:43:32 ID:BX.yl.L75
さっそく三連続600台なんだが?
30: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:46:28 ID:JW.m9.L9
31: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:46:31 ID:07.ct.L18
結局のところマッチング運が大きすぎる
140: うまぴょい速報 24/09/24(火) 15:06:32 ID:73.cr.L68
247: うまぴょい速報 24/09/24(火) 15:56:44 ID:z4.kf.L61
253: うまぴょい速報 24/09/24(火) 15:58:18 ID:93.pj.L13
作り直したらギリ助かるんちゃう?
平均900ってなんやかんや越えるやろ
平均900ってなんやかんや越えるやろ
254: うまぴょい速報 24/09/24(火) 15:58:51 ID:eW.uo.L53
1000直の時より若干マシやな程度に結構ポイント削られてるわ
257: うまぴょい速報 24/09/24(火) 16:00:00 ID:HX.m9.L44
強い逃げ3にガッツリポイント奪われるけどそれ以外は何とかなるからマッチング依存が1000直より増してる
42: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:55:24 ID:HX.m9.L44
スピードイーターが無法過ぎるんよな
金スキル来たらどうなってしまうのか
金スキル来たらどうなってしまうのか
43: うまぴょい速報 24/09/24(火) 13:56:40 ID:73.cr.L68
>>42
金スキル版はまぁデバフの量は増えないし誤差やないか(マジレス)
金スキル版はまぁデバフの量は増えないし誤差やないか(マジレス)
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727110704/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1727150974/

1000出たけど700台も出た🥺
コメントをどうぞ
昼にやる奴でも欠損とか気にするんだな
LOHはいつまで逃げ3環境が続くんだ?
1000直以外は全部逃げしか勝たんぞ
あれもこれも後方スキル条件がモブで不安定なのと追い比べが悪いんだ
多分短距離は逃げ1が主流だろうし長距離は逃げ2だろ
モブウマが能力上げすぎるとだめだし現状は絶妙に邪魔するからそりゃ逃げ環境になるっていう
しれっと脚質分布無視して逃げ多めとかやってるくせにマンスリーマッチでアレだし
逃げ3相手だと前馬(モブ含)が多すぎて、先行が中団扱いになって先行スキルが不発で沈んだまま浮上せずに終わっちゃう事があるんよね。差しも同じ。
追い込みなら不発は無いが発動しても縦長展開に普通に追いつけずwww
なんつーかどんな脚質構成の対戦でも唯一逃げだけがほぼスキル不発しないので、これが圧倒的アドバンテージとなってる。
逃げ3相手でモブに逃げ先行が複数いるともう絶望しかない。。。
デッキパワー落ちるなんて関係ねーぜ!と逃げ3人全員にコンセ盤石先手必勝ハイボルテージ積んだら安定する安定する
序盤123位安定してそのまま終盤入りして123フィニッシュや
詰めるとそれが最善なんだよね
逃げ3チャレンジしてるけど青ルビデュラが天敵
なんだかんだ言ってリグヒも含めれば弱い脚質なんて無いよな
手間考えると格差有るし不遇なのは事実だけどちゃんと育成してる追い込みとかクソ強いからな
継承しっかりしてるギムにちょいちょい秋天試走でぶち抜かれる
まあ結局はどれだけ勝ち星稼げるかだな、稀に運勝ちするだけでもいいとかなら初めから議論にならないし、主に悪い意味で何でもいいとなってしまう
チャンミの場合はデバフ入れるよりも総合勝率上がるのが足を引っ張らない最低ライン(一番強い脚質にデバフ添えるのが最強では他脚質が活躍しているとは言えないため)
コースが逃げ向きすぎるんよ
仕様的に中盤途中までモブ逃げすら抜けないから中盤強い先行でも普通に6位以下になる
前回より情報行き渡ってるから逃げが増えて、逃げ以外がいっそう不利になってる感じ
追込3だがどーせ勝てないからこれでもかとギャンブル構成にして1人1位とるか全員4位以下かみたいな編成で上位の逃げ3蹴落としに行ってる
差し2追込1だけどUE前半までしか作れないから
逃げを作ったところで能力差で負けるだけだし
あとは流して終わり
それよりもチャンミオープンのユニット作りが重要だわ
先行3人で始めたけど670から
740くらいが多かったので1人を差しに変えたらちょっとだけ上昇して
800台が多くなった