スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク

【ウマ娘】UAF育成のやり方もう忘れてしまった

U.A.F.
U.A.F.
スポンサーリンク
スポンサーリンク
520: うまぴょい速報 2024/09/04(水) 07:26:17.38 ID:WoPmOCGBM
中距離育成中だけどUAFシナリオの仕様忘れてしまった助けて

赤ヒート中って全部同じ色にしなくても3つ以上色があればいいんだっけ?
あとおでかけやお休みの後って必ずトレーニングしなきゃいけないの?
レースが予定されている場合はその前にお休みしたらダメ?
最後に合宿中は赤ヒートにするけど最後のURA期間中も赤ヒートにするの?

548: うまぴょい速報 2024/09/05(木) 00:16:41.07 ID:yGwiFlwS0
久しぶりにUAFやると、喰ってりゃいい食采と比べてくっそめんどくせえ

549: うまぴょい速報 2024/09/05(木) 00:23:36.42 ID:yH1uqGv10
もう二度とUAFできないねえ

550: うまぴょい速報 2024/09/05(木) 01:26:18.39 ID:qtj1RhoY0
UAFの競技レベル条件もっと緩くしろ

559: うまぴょい速報 2024/09/05(木) 08:28:19.56 ID:AoDr2kKn0
つるぎさん1凸でずっと耐えて来たからもうUAFやりたく無い
まぁ理事長も1凸なんですけどね

560: うまぴょい速報 2024/09/05(木) 08:44:43.49 ID:GpylSq4e0
黒ブルマが見たいときUAFやる

color: blue;
2: うまぴょい速報 24/09/01(日)14:35:39
15種目いい感じに調整しろってのがいくらなんでも運ゲーすぎた感じはある

10: うまぴょい速報 24/09/01(日)14:57:47
それと同時に
夏合宿に合わせてヒートアップ開始させられるようにしないと

3: うまぴょい速報 24/09/01(日)14:37:07
賢さで体力回復しないのつらい

9: うまぴょい速報 24/09/01(日)14:57:46
新シナリオに慣れたあと別のシナリオやると思ったより育成法の頭切り替えるの大変だな…

11: うまぴょい速報 24/09/01(日)14:58:03
UAF育成難しすぎたから今のシナリオが楽しくてしょうがない

25: うまぴょい速報 24/09/01(日)15:46:22
夏合宿前に赤ヒートする…赤ヒートすればいいんだ…

566: うまぴょい速報 2024/09/05(木) 10:04:59.73 ID:i1yG99Sc0
秋天用はUAFで作ろうかと思ってるけどね
決死の覚悟とベストを尽くしてが取れるから
大豊食だと道標すら使えなくなるし
東京の長い直線どれだけスキル使えるかで勝負決まると思うよ

568: うまぴょい速報 2024/09/05(木) 10:15:30.53 ID:GpylSq4e0
ケツ死の覚悟が強いんよね

スポンサーリンク
引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1724463437/
https://www.2chan.net/

秋天チャンミは大豊かUAFかどのくらいの割合になるのか気になる





コメントをどうぞ

  1. 畑よりUAFのが楽やろ
    レース出ても評価落ちづらいから気が楽でいいし
    理事長より剣さんのがいいしな

    • 友情に依存しきったシナリオはどこまで行っても運ゲにしかならんからな、試行回数より知識や工夫で何とかしたい人はUAFのほうが楽

      • 友情トレに依存しないシナリオなんて存在しないよ
        メイクラですら結局強い友情踏まなきゃ伸び悩むからね
        まるでUAFなら試行回数少なくて済むみたいな言い方してるけどそんなことは全くない
        知識や工夫が必要なのは他のシナリオも同じこと
        ただの好みの話を頓珍漢な物言いで上げ下げに使うなよ

  2. いくらなんでもスキル完走率低すぎるわこのシナリオ
    下ブレしすぎ

    • 下でも言われとるけどシナリオ完走率のテコ入れは全シナリオでされとるぞ

    • 長距離査定育成で最近UAF育成したけど食祭と比べて明らかに完走率悪かったよ
      食祭は全完走が普通
      UAFは1.2枚未完走が普通レベルだった

    • UAFも後から上がってはいるけれど、それよりも畑の確率が異常に高過ぎるんだろう
      あれが基準になるなら連続イベのシステムはもう要らないよねってなるし

  3. UAFは色運×配置運×Lv運×友情運+サポカ完走率であまりに厳しいことが多くて凶悪だったね
    15勝してもサポカは完走しないし逆も然りで食祭で大幅に緩和されたのは残当だよ

    • サポカ完走率はシナリオ単位じゃなくて全体で調整されてるからUAFでも今はマシになってるはず
      てか15勝できんのは運がどうこうじゃなく立ち回りの問題だぞ…

      • ◯◯は運ゲ!←立ち回りがおかしいからそうなってんだよ、はホント多いよな
        強い友情を踏めるかどうか以外の要素はパターン化出来たりするのに
        延々とリセット前提の運ゲしてる人たちがいる

      • 15勝が出来ないとは書いてないし流石にそれは難癖じゃないかな
        パターン化してもギミックが噛み合わない時はとことん噛み合わないのは一理あるし

      • ↑の人
        15勝してもサポカは完走しないし『逆も然り』で

    • シナリオ最初期ならともかく、未だにUAFの15勝をハードルだと考えてる層がいることに衝撃を受けている
      畑は光ってるとこ踏んでりゃ良いけど、UAFで同じような踏みかたしてたら確かに15勝がキツい状態になるかもしれない
      色が221のシングル友情でもレース出したりサポカ集まってる他の練習探さず踏むんだろうから

      • まあだからこそ畑が良いっていう人も多いんだろうな
        特に何も考える必要が無いから

  4. 細かな要素が多いぶん育成の腕がストレートに効いてきて自分の下手さを思い知らされたな…
    これはこれで嫌いではないんだが合宿の引きさえ良けりゃ何とかなるラークの方がやっぱ楽

  5. イベント完走率変わらんって言うけど
    因子周回してると
    UAFは野良シナリオイベントがある分
    明らかに低いという感触しかない……

    • 変わらんって他のシナリオに比べて?
      そんなこと言ってるやついるか?

      • このコメ欄のすぐ上にいない?

  6. 露骨に腕の差が出るシナリオだったな
    かなり得意な方だったと思うけどもう何も覚えてねえわ

  7. 逆に野菜めんどくさすぎてUAFしかやってないや

    • 仲間がいた

  8. 東京2000ならスタミナ1000で足りるので大豊で行く
    スキルは継承で何とかする

  9. シナリオギミックがきつすぎてメイクラに次ぐトラウマ
    ノルマ未達とつるぎ不出現でジュニアでのリタイヤ多発

  10. テレビとかつべ見ながらポチポチやりたいからUAFはしんどかったわ

  11. チャンミはラーク以外の選択肢はない@オープン

  12. 豊食せずにUAFばっかやってる自分の印象的にはだいぶ完走率はよくなったよ
    まぁそれでもたまに半分くらい完走しない時もあるけど調整前と比べたら雲泥の差だわ

  13. 畑はデビュー前に3人は絆80に上げなきゃリセでそこから全部緑野菜で乗り切るとか苦行過ぎてな
    UAFのイベ未完走が可愛く見える、とは言え流石に短マイルは畑でやらないとスキル差エグいからやらざるを得ないんだけど

    • デビュー前に全員トレ光らなきゃリセならUAFもラークもグラマスも全リセですね

      • それらのシナリオは別に必ず友情を踏む必要は無くて、ジュニアの友情踏むくらいならレース出走した方が旨みがあったし、UAFでは赤ヒート中とか下らない友情踏まずにレース出して選択を先伸ばすとか人が集まってる非友情踏む選択を取れるかで差が出た
        畑は全力お手入れが出来ないと畑ポイントが貯まらず、レースやお休みの緑率が高いわけじゃないから当てにはできず、しかもジュニアでついた差を二度と挽回出来ないからジュニアでも友情踏み続けなきゃならないわけ
        強い練習を踏めなきゃ強くならないシナリオと、友情を踏めなきゃ強くならないでは友情に対する依存度が天地なの
        畑で友情避けて全力お手入れじゃない行動して得するケースどれだけある?「今までも友情あったら踏んだ方が得だっただろ!」って理解度なんだろ、それらと畑を並べるってことは

      • なんか、長々語ってるとこわりぃけどさ、自分で言ってて悲しくならないのそれ
        「全ターン友情光らないとダメ」って前提を崩してどうするん
        全ターン上げたいステの友情踏めるならUAFだろうと何だろうとそれが理想だろ
        片や超極論で片や挽回(つまり理想ではない)の甘々論、そんな机上の空論みたいな例を出さなきゃ貶せないって悲しすぎんだろ
        君自身が、畑に対してその程度の理解度なんだろって自白してるんだぜそれ

      • 全ターン理想の行動がとれるわけじゃないから常に選べるなかで1番いい妥協行動を選ぶんだけど、畑の序盤は妥協できる範囲が狭いの
        これくらい短くすれば分かる?
        UAFの序盤はシステム上どうしても練習レベルの低い友情踏むより大抵レース出る方がよりスキルポイントを稼げる選択で、全ターン光るのが理想って考えてる奴と差がついた
        UAFでもわざわざたいしたリターンのない友情踏むために光らなかった~リセマラ~ってやってたんだろうなぁご苦労様

      • 妥協できるから良い、妥協できないから悪い、というのが君の線引きなら、もうその時点でその屁理屈は破綻してる
        君は畑憎しで、こっちの良いとことあっちの悪いとこだけを恣意的にあげつらって、こっちの悪いとことあっちの良いとこはだんまり
        挙げ句に吐き捨てるのがご苦労様とか、そんな見下すしかできない知見の狭小な人間の遠吠えに説得力なんか無い、とそう言っとるんだよ

  14. 普段豊食やってて久々にUAFやると
    「えっ!光ってないスタミナ踏んでいいのか!」
    って気分になる

    • 「お休みもいいぞ」

  15. 中距離育成はどちらがいいかという建設的な話をするはずが、何故だか「俺頭良いから難しい方がいい」とか「簡単なのしかできないもんな」という話になる不思議

    • まあ真面目な話をするとほぼ前回の焼き直しみたくなる気はする。スタミナ必要だからUAFの方がやりやすくて進化の面でもUAFの方が強くて、でもスキポ的には豊食の方が有利だしスタ因子で行ける範囲っていうベースの部分はたぶん変わらないので、前回やった方でまたやればいいんじゃないかなと。いっそ長距離で菊花とかやってくれてたらまた考えることも違ったと思うけど

  16. UAFは運ゲーだけどリカバリーできる分マシ
    畑は序盤立ち上げ失敗=下振れ確定でリカバリー不能なのが辛い

    • 早く止められて得しかないですね
      終盤踏みたいトレ光ってなくても再配置される分マシです

      いや、何が言いたいかっていうと、上のUAF上げ豊食祭下げコメも全員そうなんだけど、印象に強く残ってるこっちの都合の良い面とあっちの都合の悪い面”だけ”を切り取って、あっちくそこっちくそって言ってるだけって話

      UAFできない奴は理解出来てないからだろ的なマウント取ろうとしてるコメも、それ豊食祭理解出来てないからですよねって完全矛盾してるからね
      不毛なものですよ

      • 早く止めた回数分損してるだけですね、継承引くまで育成するのは同じなのに継承見るまでの時間とTPかかるんだから
        UAFで15勝が怪しくてイベント完走率のお知らせも読めてなさそうなのにシナリオ評価をしているから反論されて、友情に依存するのは同じみたいな意見に友情への依存度が圧倒的に違うって反論がされてるんだよ
        UAFが理解できてないというか豊食祭も理解できてないというか、シナリオ以前に自分がいつでも友情踏むことしか考えてない人だということを理解してなくて、そういう人ならその感想になるやろねと
        豊食祭を下げてると君から見えてる人は豊食祭を理解してるから言えることを言っていて、何も矛盾していない
        俺の方が豊食祭を理解してる!お前らは理解してないから下げてるだけ!友情に依存しない豊食祭育成はありまぁす!って根拠があって言ってるなら動画でもnoteでも出せばバズるよ
        もちろん内容が伴ってればだけど

      • 最初の1行で矛盾してて偉い
        だらだら言っても何も反論できてないし、上のツリーでもクダ巻いてるけど、終始「ぼく豊食祭できません」しか言えてないの可哀想
        取り残されちゃったんだね

スポンサーリンク
スポンサーリンク
コメント欄を利用するにあたっての注意

以下に該当する場合は、管理人の判断でコメントの削除や投稿の規制対象になることがございます。

・著しく公序良俗に反するコメント
・過度な中傷や煽り行為
・宣伝やスパム
・同じような内容の投稿を繰り返すなどのいわゆる荒らし行為

また、コメントにはいくつかのNGワードが設定されております。その場合、投稿は反映されませんので、そのワードを使いたい場合は伏字になどして投稿をしてください。

IPアドレスについて

当サイトでは、スパム・荒らしへの対応として、コメントの際に使用されたIPアドレスを記録しています。これはブログの標準機能としてサポートされている機能で、スパム・荒らしへの対応以外にこのIPアドレスを使用することはありません。法令に基づく開示など正当な理由がある場合を除いて第三者に開示することはありません。