182: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:18:17.01
え、これ本当にメンテ前より難しくなってない?1着に入りづらくなったぞ、全然勝てない
189: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:19:11.88
>>182
ワタシもそう思った
勝ててたステータスで勝てなくなってる
ワタシもそう思った
勝ててたステータスで勝てなくなってる
247: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:25:03.99
>>189
だよね?自分はデータで出せないから根拠薄いけど、、、
もうちょい周回して様子見てみるけど、他の人そんなことないんだろうか?
だよね?自分はデータで出せないから根拠薄いけど、、、
もうちょい周回して様子見てみるけど、他の人そんなことないんだろうか?
200: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:20:23.18
育成中のレース難しくなってねーか?
サポはインフレしてるから3月頃より高ステなってるはずなのに1位逃すこと多いわ
もっと雑に1位取れてた気がするんだけどな
サポはインフレしてるから3月頃より高ステなってるはずなのに1位逃すこと多いわ
もっと雑に1位取れてた気がするんだけどな
230: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:22:44.11
>>200
今日ビワハヤヒデしか試してねーけど
明らかに難しくなってるわ。
先日まで時計全く使わんかったのに事故率半端ない
さすがに気のせいではないわ。
今日ビワハヤヒデしか試してねーけど
明らかに難しくなってるわ。
先日まで時計全く使わんかったのに事故率半端ない
さすがに気のせいではないわ。
216: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:21:40.36
レース難しいのマジ?
タイシンしか育ててないから分からない
ちなみにタイシンは全然勝てない…特にクラシック
タイシンしか育ててないから分からない
ちなみにタイシンは全然勝てない…特にクラシック
241: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:24:14.37
>>216
URAは明らかに難易度上がってる
育成キャラと編成変えてないのに時計使わされる
URAは明らかに難易度上がってる
育成キャラと編成変えてないのに時計使わされる
258: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:25:51.62
>>241
あらまぁ…
ここに張り付いてるようなガチ勢は良いけど、ストーリークリアやったぁとか言ってる層が可哀想やね
それともなんかランクとかで調整されてんのかな
あらまぁ…
ここに張り付いてるようなガチ勢は良いけど、ストーリークリアやったぁとか言ってる層が可哀想やね
それともなんかランクとかで調整されてんのかな
398: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:38:22.42
>>241
昔は勝てたステータスなのに時計使わされるの腹立よな
オグリキャップ左三つB近くにしとけばだいたい勝てたのに今は時計必要だ
昔は勝てたステータスなのに時計使わされるの腹立よな
オグリキャップ左三つB近くにしとけばだいたい勝てたのに今は時計必要だ
446: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:42:12.95
>>398
多分モブロックとかその辺も関係してるんだろう
昔ですら安定して勝てたのに、サポカ強化された今普通に負けるのがマジで意味わからんだよな
多分モブロックとかその辺も関係してるんだろう
昔ですら安定して勝てたのに、サポカ強化された今普通に負けるのがマジで意味わからんだよな
427: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:40:36.70
難しくなってる原因わかったかもしれん
先に聞きたいが逃げ馬でやってる人どうだ? 難しくなったの感じる?
先に聞きたいが逃げ馬でやってる人どうだ? 難しくなったの感じる?
466: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:43:21.79
>>427
マヤノを3連続で育成したときに感じたわ
マヤノを3連続で育成したときに感じたわ
468: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:43:36.00
>>427
ブルボンとバクシン
両方とも勝てない
ブルボンとバクシン
両方とも勝てない
536: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:48:33.99
>>466 >>468
そうかぁ・・・レース中 賢さ依存で行われるコース取りが賢さ0とかそういう状態で行われてる気がするんだよ
先の動画>>479だが直線でバテたオグリに詰まって 左右どちらも進路が開いてるのに変更せずずっとオグリの後ろ走ってんだ
そうかぁ・・・レース中 賢さ依存で行われるコース取りが賢さ0とかそういう状態で行われてる気がするんだよ
先の動画>>479だが直線でバテたオグリに詰まって 左右どちらも進路が開いてるのに変更せずずっとオグリの後ろ走ってんだ
632: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:56:22.06
>>536
ワタシは検証して試行錯誤を繰り返すプレイスタイルでは無いので細かい所はよく分かりませんが、簡単に言えば「スタミナを持った逃げ」が有利だったステージが終わったと言うことでよろしいのでしょうか?
ワタシは検証して試行錯誤を繰り返すプレイスタイルでは無いので細かい所はよく分かりませんが、簡単に言えば「スタミナを持った逃げ」が有利だったステージが終わったと言うことでよろしいのでしょうか?
526: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 21:47:44.40
申し訳ないけど、これは調整されてるわ。
俺個人の感想かと思いきや同じようなことスレで書いてるやつもいるし、Twitterでも見たら結構いるしな
俺個人の感想かと思いきや同じようなことスレで書いてるやつもいるし、Twitterでも見たら結構いるしな
719: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 22:02:57.06
アプデ前の定石が覆されたのが今回のアプデなんか?
逃げならスピード、スタミナ、賢さが重要だったのが「残念、それじゃ足りません!」ってことなんか?
逃げならスピード、スタミナ、賢さが重要だったのが「残念、それじゃ足りません!」ってことなんか?
725: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 22:03:31.20
>>719
強いて言うなら根性の重要性上がったのかも
強いて言うなら根性の重要性上がったのかも
766: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 22:06:40.57
>>725
逃げで根性て…
スタミナの補完が根性やったのに別要素が加わったんか?
逃げで根性て…
スタミナの補完が根性やったのに別要素が加わったんか?
829: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 22:12:06.13
おかしいな。レースで負けまくる
昨日からチラホラあったが今日は更に多くなった
昨日からチラホラあったが今日は更に多くなった
845: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 22:13:41.55
うーん
逃げが弱体化と言うより、根性がないと以前よりもラストスパートしにくくなくなってる?(結果垂れる)
逃げなら根性負けして逆噴射、他なら前に届かない=結果育成中のレースで勝てない現象
確信ないから異論は大いに受け付ける
逃げが弱体化と言うより、根性がないと以前よりもラストスパートしにくくなくなってる?(結果垂れる)
逃げなら根性負けして逆噴射、他なら前に届かない=結果育成中のレースで勝てない現象
確信ないから異論は大いに受け付ける
848: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 22:14:18.61
根性がサイレント強化された?
もしかしてアイネスフウジン人権か?
もしかしてアイネスフウジン人権か?
664: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 23:28:08.60
目標レースの相手見るの好きで初期からちょくちょく見てるが
初期に比べたら固有や金得持ち増えてるから難易度はじわじわと上がってるのはあるな
初期に比べたら固有や金得持ち増えてるから難易度はじわじわと上がってるのはあるな
703: うまぴょい速報 2021/04/28(水) 23:30:53.04
>>664
これマジなら結局サイレント修正ってことだよな
これマジなら結局サイレント修正ってことだよな
引用元
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619609557/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619615176/

時計を使う機会が増えたなとは感じる。あとSSRサポカのイベント完走率低下とか。ただの体感かもしれんが。
コメントをどうぞ
絶対されてる
騒いでないやつは多分トレーナーカードちゃんと積んでるやつ
ゴルシちゃんモードは、通常育成のサイレント修正を装うための飾りだな。まじでユーザーなめてる。
これは感じる
同じステで負けることが多くなってるから
利益出したからってサイゲーは顧客舐めてるだろ
売り上げ激減しても知らんぞ
たづなさんがスキル足りねーよってやたら言ってくるとおもったらモブのスキル増えてんのか・・・
それどころか、不調もティシュもバッドコンディションもめちゃくちゃ増えた
得意率の数値も直接の%じゃないってのは感心したわ
キャラごとの数値じゃなく計算式の方を下方修正することで
キャラナーフじゃなくて育成モードの計算方法の変更なので優良誤認や返金に当たらないって主張できる
むしろ初期より序盤で能力上がるようになったのに勝てなくなった。
最初のレースでスピード200以上ないと1位取れなくなってるんだが
ブライアンが実装された日前後から
デビュー戦はスピード200以上、朝日杯ホープフルは300以上ないと高確率で負けるようになった
上記の数値あっても負ける時は負ける
サイゲって金の地図紙対応事件のガチャ周り担当のとこでしょ?
あれの金地図画像は告知なく修正してたね
もはやステータスの数値関係なく連続で負けたりするから
???って感じ大丈夫なんだろうかこのゲーム
とりあえず短距離マイルのタイキシャトル、中距離長距離のゴールドシップこいつらはもう育成シナリオのレース出禁にしてくれ
今さっきオグリでマイルURA決勝4縦くらって終わったわ、マイル適正Bのエアグルーヴに4連続大敗とかまじ意味わかんねぇわ、しかも適正もないオールCで2番人気とか「はぁ?」ってなった
要するに今回のウンスバグてかほかのウマ娘全員が脚質調整でサイゲがやらかしてるから勝てないようにしてるんだな。
サイレント修正はやってるし確率調整もやってるしほんとサイゲはどのゲームでもユーザーを見下しまくるしただの財布としか思ってねえな。
ちなみに自分もネイチャ育成中にスピードC、スタミナC+、パワーD+、根性F+、賢さF+で1番人気にもかかわらず皐月賞13着、ダービー7着と4月あたりではこのステータスなら余裕で1着だったのに5月、6月とアプデを重ねるたびに勝てないようにされてる。
別のネイチャ育成時にはホープフルSで2着だった時1着がF+、G+、F、F、F+の芝B、中距離A、差しBのカイゼルパレスとかいうクソモブに負けた時もある。チケゾーやタキオンやキンヘとプレイアブルキャラに負けるならまだしもモブに負けるとかリリース当初じゃありえなかった。
それに負けた時なんでもスキルが足りないで片付けるんじゃねえよ。
たとえ向こうが持ってるスキルより有用性上でしっかり発動しててもちろんステータスでも圧倒してるのに負けたら馬鹿の一つ覚えみたいにスキルが足りませんとかなめてるのか?
キャラ・サポ固定でURA3狙いずっとしてるけど先週あたりから明らかにレース負けるようになったからまたサイレントきてると思われる
ゴルシウィークからの育成難易度上昇と脚質バグという名のサイレント修正で全てぶち壊したサイゲは詫びろ
サイレント修正した後に始めたからあまり分かんないけど、やる気が下がりまくる時と全く下がらん時の差が激しい気はするな
とりあえず2年目の時点では左3つのステ700ぐらいあれば1位取れるな
でもステのみで育成してる時に足りてないのは多分根性賢さ
賢さ根性上げれないタイミングで数値要求してくるのはやりすぎだよなぁ
4月ごろと比べてレースで勝利する要求値が1.4倍ぐらいになってる…
最後の方でステSSを2つに出来るけど途中のレース落とすわ
それ初心者にはどだい無理な数字。
こんなことを続けていけば、あっという間に過疎るだろうな。
どうしようもないなこの会社
ほんの数カ月前までは覇権だったのになぁ
本当にもったいないゲームだ
1年後でもサイレントナーフしまくってるぞ
レースメインのシナリオで相手のステより3倍高くてもレースに負ける
スピードA + スタミナC 根性D + のスカイ
3年目の天皇賞春で勝てなくて育成失敗した。
過去にライスでも同じところで失敗した。
個人的に天皇賞春が育成の壁になりつつある…。