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【ウマ娘】新シナリオは本当に使い分けできるようになるのかな?

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827: うまぴょい速報 24/06/18(火) 02:57:08
UD~UD2を量産してるワイもそういう動画見たら一皮剥けそうやけど
もう新シナリオ来るしええかなって

831: うまぴょい速報 24/06/18(火) 02:58:50
>>827
サイゲが言うには使い分けできるようにするらしいからまた出番ありそうやけどな
サイゲなのがな

835: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:01:27
>>831
次が短距離専シナリオでスタミナ上限大幅カットしてるでもなければ
みんな全距離で新シナリオに移行する気がしてるわ
そのレベルでないと新シナリオのためにガチャ引く人そんなおらんと思う

832: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:00:02
一応距離ごとの育成にしようとしてる形跡はあるから…

837: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:04:51
ステの伸びがほぼ同じならシナリオ進化スキルあるから使い分けることになるんじゃね
新シナリオ来るなら評価点伸びる方がチムレ育成する気になるし伸びて欲しいけど調整は難しそう

856: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:09:27
LoHはシナリオとかそういうの無視って考えりゃ次が長距離シナリオの可能性はあるけど
せっかく新シナリオきたのに1ヶ月そのシナリオの本領発揮できないのはなあ……

858: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:10:47
今のシナリオ序盤金と全身全霊がすごくになるの普通に強くね

863: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:12:48
せやから新シナリオの進化スキルは短/マやないかって思うけどそうなると
3シナリオ目に中/長が来て結局UAF用済みなんよな

865: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:13:20
まあ仮に8ヶ月UAF持つならええやろ

867: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:14:38
シナリオ久々にやると、滅茶苦茶下手糞になる現象あるから
あんまりシナリオ増やされても困る

845: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:06:30
次のシナリオは短距離シナリオか長距離シナリオかどっちやろか?

848: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:07:31
1000直LOHやるのに長距離シナリオやったら草でしょ
…いや前科あったな

859: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:10:54
でも短距離のシナリオやとして4ヶ月も短距離だけとかクソやし
シナリオとは関係ない距離やってくれないとそっちのほうが困る気はする

860: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:12:10
>>859
短距離シナリオだからって全部短距離じゃなくマイル中距離やれば良いだけやんけ

868: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:14:46
さすがに短距離のみとか長距離のみやと思うけどな
わざんざ2距離にする意味もないし

889: うまぴょい速報 24/06/18(火) 03:24:18
使い分けできるっていっても結局最新シナリオに行くことになりそうや
マ/中を同一個体で走るオンティアみたいなイベント出して
UAFに戻って育成する価値があるようなことしてくれたら神やけど

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1718629769/

機先と全身全霊以上のものを用意できるのか 





コメントをどうぞ

  1. ぶっちゃけ使い分けみたいな器用な事出来るならキャラの性能バランス調整とかもっとやらなければいけない事もさっさとかつしっかりやってるような気もする

    +13
    • 距離Sは適用シナリオじゃないと付きません

      これで十分じゃね?

      +3
  2. 短距離スキルを強化で短マイルにするだけ。
    シナリオで継承確率に補正をつけても良いよね。

    +1
  3. キャラ性能に関しては相対的な部分もあるしソシャゲだからある程度仕方ないというか向こうからしても狙ってやってる部分もある
    シナリオに関してはもし使い分けさせたいならステ上限とスキポ据え置きにしてスキルだけ変えれば極端な話素人ですら調整はできる(それが楽しいかは別)
    ただしメイクラのように仕様上の穴が存在する場合もあるしグラライのように余計なことしてくる可能性もある

    0
  4. 一陣の風 進化(短距離/長距離)みたいにすれば強制的に短長用の育成になるぞ。おそらくこれ

    +2
  5. スピ上限1900スタ上限1200とかの場合なら
    短マダは新シナリオそれ以外はUAFの方が良いとかあるんだろうか?
    全てはサイゲのさじ加減だけどな

    0
    • 仮に1900の達成難易度が今の1700と変わらないかつスキルが汎用的に使えるなら新シナリオが上位になってしまうな、スピ上限更新できてしまう価値が他と比べて大きいしスタミナも1200+回復で問題ないケースも有る
      スピ1900にするために他ステがへこんでしまうなら別だけど、その上で全体を盛れてしまうなら使い分けできてねえぞって荒れると思う
      他を1200より下げて来るとかならさすがに分からないけど

      +2
  6. 機先が無いの今じゃ考えられないけど
    無しでも位置取り勝てる環境or別の方法で取れるようにするとか措置ないと厳しそう

    +2
  7. さすがシナリオスキルの距離くらいは調整してくるだろうけど
    ステの期待値に関してはまったく調整力を信用してないし
    むしろサポカ売りたいだろうから意図的に壊してくるだろ

    +7
  8. URA時代に理事長が持ってきてた、ハヤテと好転が火を噴くに違いない()
    千直持ってきたりしてるし、直線スキルがシナリオ強化されるのではと予想してる

    +1
  9. とにかくUAFが個人的には合わんからはやく移行させてくれ
    まさか不快感でメイクラ以下の代物が実装されるとは思わなかったよ

    +7
    • UAFはメイクラよりマシだと思うけど、グララとどっこいぐらいのストレスシナリオだったわ
      凱旋門に戻りたい…

      +1
  10. もうすぐ下旬だけど本当に新シナリオあるのか

    0
    • 運営にとってはフレサポが売れる書き入れ時なんだから間違いなく新シナリオはやるよ
      今年サ終するとかでも無けりゃ延期はあり得ない

      0
  11. 距離じゃなくて脚質(逃げ、先行)じゃないかなと予想してる
    シナリオリンクのメンツはここで育てない方がいいです!なんてさすがにおかしいし画像にいるの全員前脚質に適正ある

    +1
  12. システムはUAFと同じで、貰える金スキルや進化スキルでUAFとの差別化をはかるんじゃないかな?
    次は短、長でその次がダートとか

    0
  13. 最初から使い分けできるほどシナリオパワー均等にするのは流石に無理だろう
    後々微調整していけばいい感じになる可能性はあると思う

    +1
  14. 初期のURAとか楽な凱旋門でまた育成させてくれ

    +1
  15. UAF嫌とかいう奴って妙な言い回しと曖昧な表現で本音を誤魔化してるように見える
    何出されても編成による結果のブレが少ない簡単なシナリオじゃなかったら結局ケチつけてそう

    +3
    • 本音を誤魔化すって何を指して言ってるの
      UAFについては毎ターン毎ターン練習でのイライラ要素があるのが本当に嫌なだけ
      レースや休んだ次のターンにダメな練習来られるとブチ切れそうになる

      結果として作れるキャラが強い弱いといったブレは正直大して関係ないのよ
      あくまで育成中のストレス要素をラークとか強化アオハル程度にしてほしいだけ
      ただでさえサポカ完走とか因子継承とかあるんだからさ

      +9
    • UAF嫌派だけどシンプルに競技15種の管理とサポカ未完走が好きになれなかった
      競技Lv確認は一々開く必要あるし練習と色の噛み合いもそう

      45勝が難しいって話じゃなくてUIや仕様が嫌い

      +10
      • 単純に既存シナリオの中で一番踏みたいトレ踏めないケースが多くて
        初めてだよ、2度とやりたくねーって気分にまでなってるシナリオは

        +2
    • 当り前じゃん
      シンプルで楽でランダム性が無い方が絶対に良い
      真逆の方向に進んでるんだから文句が出るのが自然な事

      +1
  16. ステ上限が上下するだろうからそこでランク上げの難度は前後するかもな

    0
  17. ・育成時間が長い
    ・すべての競技レベルの参照には毎度画面上部をタッチしなければならない(←この時点でメイクラのショップより手間)
    ・最終戦のソノンエルフィーが飛び降りる演出はスキップできない(※シニア凱旋門はスキップできる)

    具体的な批判はいくらでもあるぞ

    +6
    • が飛び降りる演出←他シナリオで同様演出はアプデでスキップできるようになった気が
      したところでやらなくなるから恩恵は感じない

      +1
  18. 次は長距離シナリオと予想してるが、さて、どうだろ

    0
  19. 距離条件壊れシナリオスキル用意するぐらいの調整がせいぜいだと思うぞ
    これまでのウマ娘運営見てたら分かると思うが

    +1
  20. 出来るわけない
    キャラのメンツ的に短距離長距離だろ?真逆じゃねーか育成システム自体が破綻してそう

    +1
  21. 2024年2月23日のインフォメーション
    「マイル・中距離」向けの育成を有利に進めることが可能、育成シナリオごとに特色を出し、差別化〜(略)
    育成方針に応じて様々なシナリオをお楽しみいただけるような調整を行う予定

    この開発者レターは現在削除されている

    0
  22. マスターズチャレンジ全然勝てないから育成弱者でももっと強いの作れるシナリオが欲しい

    0
  23. グラライの時もメイクラの方が強いってなった時調整したから
    仮に全距離次のシナリオでいいってなっても調整してでも使い分けさせる

    0
  24. シナリオのスタミナ上限400、スピ上限2200にしたら短距離シナリオになるんじゃね?
    短距離以外で使いたければ、回復積めと
    回復を積む分、速度・加速スキルがその分詰めないから不利にはなる

    マイルなら「彗眼」が積み得になりそうだけど、
    中長距離ではこのシナリオ使う気にはならんかなと

    0
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