70: うまぴょい速報 24/02/29(木)12:42:51
ラークの因子周回楽だけど凱旋門よく落とすから時間かかってもUAFやったほうがいいか?
73: うまぴょい速報 24/02/29(木)12:47:26
ラークの因子周回なんて短距離マイルしか走れんやつしか使わない
83: うまぴょい速報 24/02/29(木)13:03:10
出れるレース多いUAFの方がラークよりは良いと思う
119: うまぴょい速報 24/02/29(木)20:41:49
UAFで因子周回は疲れそう
黄色ヒートでスキルヒント倍もらえるのは魅力だけど
黄色ヒートでスキルヒント倍もらえるのは魅力だけど
7: うまぴょい速報 24/02/29(木)19:49:18
2〜3回育成した後無料期間終了までは完成したデッキで育成できないからとずっと因子周回してるんだけどスキル取得に欲目出して黄色に偏らせると総合優勝全然取れなくなるね…
367: うまぴょい速報 24/02/29(木)22:02:20
因子周回ALLSS以上は簡単になったけどALLlv400以上がちょっと手間だね
ずっとパズルしながら全G1出走することになるから脳死周回できないのがきちぃ
あとはこれを祖にしてやるかぁ
ずっとパズルしながら全G1出走することになるから脳死周回できないのがきちぃ
あとはこれを祖にしてやるかぁ

370: うまぴょい速報 24/02/29(木)22:02:44
確かにこのシナリオで因子周回すると安定してスキルpt稼げるな
因子資産あるならここでやるのが良さそうだがグラマスやラークほど脳死周回出来ないのはちとキツい
因子資産あるならここでやるのが良さそうだがグラマスやラークほど脳死周回出来ないのはちとキツい
112: うまぴょい速報 24/03/01(金)15:33:58
競技は慣れたから因子周回用に全G1レース出ても全優勝いけるが1週に時間がかかりすぎる…
134: うまぴょい速報 24/03/01(金)15:56:05
一番スキルポイント稼げるんだから因子周回は最新シナリオ一択じゃろ
188: うまぴょい速報 24/03/01(金)16:45:52
逃げラーク周回してる
スピード マルゼン
スピード ドゥラメンテ
根性 ヒシアケボノ
根性 オルフェーヴル
賢さ サトノダイヤモンド
友人 メイ
必須スキルを金で取れるのが利点
スピード マルゼン
スピード ドゥラメンテ
根性 ヒシアケボノ
根性 オルフェーヴル
賢さ サトノダイヤモンド
友人 メイ
必須スキルを金で取れるのが利点
54: うまぴょい速報 24/03/01(金)10:14:17
UD超えたから因子周回に切り替えたけど
やりやすいんだけど結局中距離駄目な子と牝馬はラークに戻る
やりやすいんだけど結局中距離駄目な子と牝馬はラークに戻る
487: うまぴょい速報 2024/02/29(木) 18:25:29.05
UAFってもしかして編成してるサポカ以外の白スキルって取れない?
グラマスだと年末レース勝利で脚質スキル
ラークだとSSマッチで距離スキルランダム入手みたいな取り方の奴
グラマスだと年末レース勝利で脚質スキル
ラークだとSSマッチで距離スキルランダム入手みたいな取り方の奴
488: うまぴょい速報 2024/02/29(木) 18:32:02.17
>>487
たまにレース後のスキル拾うこともあるけど、基本的にはサポからのイベ及びヒントと継承とキャラ毎のシナリオイベの分くらい
つまりスキルの充実の為には因子周回だ!
たまにレース後のスキル拾うこともあるけど、基本的にはサポからのイベ及びヒントと継承とキャラ毎のシナリオイベの分くらい
つまりスキルの充実の為には因子周回だ!
引用元
https://www.2chan.net/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709063903/

ヒントは普通の育成でもポンポン貰えるし良さそうだよね ただやっぱ周回するには疲れそうだな
コメントをどうぞ
マイル中向けのシナリオなんだから、大会のタイミングとかでマイル中のスキル配っても良いのにな
そこは進化スキルが担ってるんだろう
一応中距離スキルの「決死の覚悟」も貰えるしな
シナリオ因子三種から継承でSPが獲得可能になった
言ってしまえばインフレしたようなもんで、今後UAF以外での因子周回は無駄になる
三種継承が条件とはいえSP貰えるのはでかいよなぁ
今後のシナリオで体力回復とかの因子出たりするのかな〜
まさしくUAFでマイルチャンミ用の因子周回してるけど結構良い
スキル目当ての低凸SSRでもステ盛りやすいし黄色ヒートでスキル揃えやすいし、時間も慣れたら30分ほどで済んでる
欠点はシナリオ因子付けづらい事かな
重賞ボーナス目当てで練習踏む回数少なくなるから3色全部400に上げれることは極めて稀
何でもいいからスキル拾えればいいならSP多くなる最新シナリオのUAF
特定のスキルセットが欲しいなら好きなタイミングでスキル拾えるグラマス
中距離適性ないなら下駄はかせられるラーク
相性理論値最強目指したいならメイクラ頑張って
アオハル賢や体欲しい時はアオハル使うときもある
こんなイメージ
伸び悩んでる人は因子周回で回ってみると色合わせに集中できてギミックの理解度が高まるかも
27戦して4ステSS行ける時がある。
グラマスよりお得かも
インフレしてるから距離適正Dとかでも勝てるので、少し適正盛れば短マイルもUAFでも行けはする
ただ、そういうキャラは目標レースが特殊だから、勝ちレース合わせは少し難しい
グラマスは終わり
ダートとか目標レース格差あると厳しいのでは
グラマスは新しい追込スキルが欲しい時だけやればいいかな
新サポカで追込スキルくれるようになったら終わりだけど
フラワータイキとズッ友相性のゼファーはラーク一択
他でもジュニアマイルと3冠路線がずれると意味ないしラーク因果でいいやと思ってる
つまりやるしかないんだな……
ダートも走るとシナリオ因子付かないってのがやる気が沸かない
この仕様が無かったら多分全力で因子周回してた
ラークやる派はラークでいいし、メイクラやる派もやれるならそっちのが良いよやれるなら
個人的にグラマスの叡智よりかは頭使わないし楽で賢さダイヤから毎回ポジセン取れてるぐらいにはスキル取りやすい
シナリオ因子つかないのは気になるが必須でもないしな
何よりUAFは序盤功者が狙いやすい特典付きや
ラークシナリオ因子のスタパワアップがUAF育成と噛み合いすぎてラークから抜け出せない
シナリオ因子的にグラマスラークのほうが欲しいからUAFはないかな
シンプルかつ短いからラークから抜けれへん
人によるやろうけど毎練習ごとに思考割かなあかんのも夏超えたのに終わらないのもストレスやわ
ながらプレイしにくいUAFグラマス因子周回を2周するよりながらプレイのラークを3、4周する方がいいの出るやろって思ってる
その辺はスキルが自己完結してるか因子に頼ってるかで重要度合いが変わってくる
例えばリッキーや追込クリオグリみたいなのでサポから拾えない必須スキルがあった場合は因子から取るのが必須になるので、因子づくりの際に確定してスキルとれないと周回に余計な手間がかかることになる
グランドマスターズの上位互換
チャンミ勝つ位ならラーク周回で充分じゃないか
シナリオ因子条件が、トレレベル400〜なのキツすぎ。
300にしちくり。
因子集会で頭使って1周長くなるのもキツい。