■調整内容
- <作戦・追込>で発動できる新規スキルを追加。
【2/20 12:00追記】
▼以下のスキルを追加。
渾身の足取り
たぎる血潮
不動の心
推力十分
切り崩し
惜しみなし
影踏み
鬼気迫って※追加されたスキルは、育成中のイベントなどで獲得できる場合がございます。
- 一部スキルにおいて、発動条件や効果を調整し、調整後の内容にあわせてスキル詳細のテキストを調整。
【2/20 12:00追記】
▼以下のスキルの発動条件を緩和。
わやかわ♪マリンダイヴ(固有スキル)
わやかわ♪マリンダイヴ(継承スキル)
LookatCurren(固有スキル)
LookatCurren(継承スキル)
KEEP IT REAL.(固有スキル)
KEEP IT REAL.(継承スキル)
見せつけてやる!(進化スキル)
ブレイクスルー
打開策▼以下のスキルの発動条件を調整。
I’M☆FULL☆SPEED!!(固有スキル)
I’M☆FULL☆SPEED!!(継承スキル)
CHERRY☆スクランブル(固有スキル)
CHERRY☆スクランブル(継承スキル)▼以下のスキルの発動タイミングを調整。
ボーノな健啖家(進化スキル)▼以下のスキルの効果を調整。
I’M☆FULL☆SPEED!!(固有スキル)
I’M☆FULL☆SPEED!!(継承スキル)
KEEP IT REAL.(固有スキル)
KEEP IT REAL.(継承スキル)
ボーノな健啖家(進化スキル)
ロイヤルスター(進化スキル)▼以下のスキルに新規効果を追加。
わやかわ♪マリンダイヴ(固有スキル)
わやかわ♪マリンダイヴ(継承スキル)※調整後のスキルの効果の詳細はアップデート後に「スキル詳細」をご確認ください。
- 一部育成シナリオにおいて、レースでコンティニューできる条件を緩和。
【2/20 12:00追記】
▼特定の育成シナリオのエンディングを見ると、次回以降の育成時に以下の条件でコンティニューできるように緩和し、さらにコンティニュー可能回数が3回から5回に増加するように調整。■コンティニューできる条件
・育成ウマ娘ごとの目標レース
目標が1着以外の目標レースにおいて、順位が2着以下かつ目標を達成した場合でも「目覚まし時計」を使用してコンティニューが可能。・目標レース以外のレース
順位が2着以下の場合に、「目覚まし時計」を使用してコンティニューが可能。■対象シナリオ
・新設!URAファイナルズ
・アオハル杯 ~輝け、チームの絆~
・つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ
・グランドマスターズ -継ぐ者達へ-※本アップデート前に条件を満たしていた場合、再度育成シナリオのエンディングを見なくても、条件は達成済みとして扱われます。
※今後追加の育成シナリオにつきましても、育成ウマ娘ごとに育成目標があるシナリオでは、上記の条件でコンティニューが可能となります。
※1回の育成につきコンティニューできる回数は5回までとなり、すでに5回コンティニューを行った育成では、上記の条件に当てはまっている場合でもコンティニューできません。4. スキルの発動時の挙動を一部調整。
【2/20 12:00追記】
▼同じ条件で発動する複数の効果を持つスキルについて、発動タイミングが同じタイミングになるように変更。※この挙動の調整に伴うスキルの性能への影響はございません。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1772
大逃げみたいなのではなかったか
そもそも追込の既存スキルそのものがほぼ無いんやで
速度スキルなんかブレイクスルー(別衣装タイシン覚醒のみ)と強硬策だけや
こっからヒシアマ姐さん用にガチャ回すのは破産するから
既存の追込勢もアッパー欲しいわ
まあ最近は強い汎用速度とか距離速度増えたから言うほど脚質速度無くても問題なくなってきてはいるけど
実際ワイもそこまで気にしては無かったな
入手方法が中々ないってだけで
とりあえずCBぽいできるレベルの賢さサポカ一枚欲しいかなぁ
バストサイズを10引き上げます
ほう……続けて
実装当時から唯一と言っていいレベルで発動しても無駄スキルやったのに遅すぎや
これで終盤始めでしばらく加速だったら強くなるぞ
条件だけじゃなく効果の変更枠にも書いてるから単純な加速じゃなくなりそうではある
普通にラークと変わらん仕様になるってことやろな
グラマス因果最高~
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708390128/

時計の調整ええな そして視野スキルはやっぱりなしか
コメントをどうぞ
スペさす主人公
まだまだ調整必要な奴他にもいるのに本体含めて何度も修正貰ってる
逆逆、ゲインヒールとかは1周年で調整強化されてたのに水着スペだけなぜか放置され続けてたからむしろ周回遅れなんだよ
返金騒動の影響って言われてたけどどうなんだろうな
ヒーラーグラスは継承用にしか使われないだろ
その後全く強化されないしモンクエルなんて更に酷い
水スペは進化の時に良い調整貰ってる
素ぺは継承用キャラだし水スペは別に強くないのに謎の調整見送りされてたし主人公なのに寧ろ不遇よりやろ
>▼以下のスキルの効果を調整。
>ロイヤルスター(進化スキル)
ありがてぇ。
殿下の育成捗るわ
唐突に出現して草なんよ
しばらく速度に変更かな
これで視野追加だったら笑う
いや…やっぱ泣くわ
やっとボーノの修正入って嬉しい
二つずつ白と金だとして
>渾身の足取り/たぎる血潮
ワードからして溢れる情熱の追込版?
>不動の心/推力十分
…? 追込だけ使える自制心+速度緑みたいな感じ?
>切り崩し/惜しみなし
追込版のフルスロ/勇往みたいな?
>影踏み/鬼気迫って
影や鬼ってワードからして終盤スキル?
追込はだいたいパワサポ必要だから育成しにくくなってるし、やっとこさ影や石化積んでも厳しい状況が増えてるから他のメイン加速追加してくれ
別に追込最強にしろとかではないしヘイト集めるのも面倒なんで、差しと同格にしてくれればいいよ
抜群の切れ味「救いはないのですか~?」
時計がほぼ理想的になったな。あとはそもそものコンティニュー回数を増やすなり無制限にしてくれれば何も言うことはない……けどさすがに贅沢かね。
時計無制限は流石に強敵のインフレが進むから無さすぎる。
あって一回分増えるのがラインかなー
てっきり「ポツン」が追加されると思ったのに
ウマ娘に詳しい横山典弘(CV横山典弘)さん実装しなきゃ……
差しと同格にしてくれはまじで同感
これで差しより明らかに強くしてしまうとまたヘイトを買うことになってしまう
切れ味強化くると思ったけど
強化されないのね。中距離の追込用加速スキル追加されんのかな
ドゥラメンテの為にも差しみたいに長い時間掛けて強化していく感じじゃなくて一気に強化する感じかね
逃げと大逃げを差別化したように、まくり型と直線一気型で差別化してほしかったな
まくりって中盤マシマシで再現出来るからなぁ、加速+終盤速度特化型で殿からすっ飛んでくる仕様にして欲しいかな
ん〜バランス調整の対象少なくね?
進化スキルも弄れるんだったら姉貴とかもなんとかしてくれよ…
通常は論外としてサンタも顔パスゴミなのが辛い
運営「追い込みが不遇だから強化したのに追い込み以外も調整(強化)したら意味ないだろ」
とか? だとしても確かにいつもと比べると少ないな
進化はトゥインクルコレクションくるキャラはここでは弄らないんだろう(という希望が持てる)
逆に言えばゴミ固有や☆2以下でここで見捨てられたのはオワ
年一でしか調整しないのに対象人数には不満があるんだよね毎度
今回は特に少ないけど運営が「大分バランス良くなったからもうあんまバランス調整しなくて良いでしょ」って思ってるのかもしれん
年1?
自分も姉貴が真っ先に思い浮かんだけど通常もサンタも固有に調整入ってるからこれ以上の強化は必要ないと判断されたんだと思ってる
元が最下位争いするくらい弱かったのが継承固有は使える程度になっただけだけど
トゥインクルコレクションで金回復3個全部に速度追加来るのを祈ろう
視野調整しようよ
死にスキルだよ
視野スキル調整すると星1、2キャラ強くなるからしない説はある
追込スキル追加来た!
因子周回を放置してて良かった
目標レースのコンテも可能になるみたいだしグラマス因子周回頑張るか
既存のスキル調整するより新スキル追加して強化した方が
儲かるから仕方ないね
運営の都合もあるけど、スキル数増やさないとウマ&サポのスキル内容が頻繁にかぶったり汎用スキルで濁される(他脚質も強化される)ことがあるから、ユーザー的にも追込スキルの幅は欲しいな
固有の放置っぷりが酷いから4周年とかで☆4以上の固有進化みたいなのやんのかね
で、視野スキルの調整は?
何故かまとめから省かれてる4.の項目がいまいちよくわからないな…
複数の効果を持つスキルってのはいわゆる複合スキルのことか…?
発動条件が同じ複合スキルの発動タイミングを同時にする…?
場合によっては危険な香りがするが…果たして…
夏バンブーの進化スキルの表示が1回になるだけでしょ
この解釈がもし間違っていてもスキルの性能は変わらないから結局は何の問題もない
『発動タイミング』と書かれているのに「表示」とはこれ如何に
表示なら普通は「スキルが発動した時の表示」等と書くのが自然だろう
それに、スキル自体の性能に変更がなくても、別のスキルが発動するなら相乗効果が発生し得るので効果値以上の効果を得られる場合もある(逆に弱くなる可能性もある)
また、一つのスキルの複数の効果が同時に発動する、という意味なら、例えば夏バンブーの進化スキルの発動タイミングを同じにしました、っていう意味にもなる
これが終盤に速度が移るのか、200m地点に加速が移るのか、挙動が変更されれば、性能そのものは変わってなくてもスキルの持つ価値が変わってくる
何の問題もないどころか大問題になることも有り得るんだよ
まぁ、何を指しているのかいまいち解らないから、本当に大したことない変更かもしれないが
いやその解釈で性能変わってないと言えるのは君だけやで
夏バンブーの乗り換え進化で言うと↓
加速アップの効果を引けた時に加速が出て、速度の残200mで出る効果もそこで出る(残200mで出るのが確約される)ってだけでしょ
遊戯王的な考えだとこうなる
言ってること意味不明過ぎてレスが止まったのウケる
あとこのゲーム遊戯王じゃないです
え?理解出来ない?…書き直すわ
夏バンブーの乗り換え進化で言うと↓
1,スキル発動
2,加速の効果が即時出る
3,残200mで目標速度効果が出る
理解出来てないのは君やと言われてることが理解出来ていない。
現時点でその仕様なのに何を言ってるんだ君はと。
スキル説明文だけ読めばそうなのだが、実際に使ってみると2回表示されるだろ
これを2回発動する(2回賢さ判定がある)と思われないようにする為に、この書き込みの2つ上の仕様に変えるのだろうな
それと、「性能への影響はございません」と書いておいて、君の解釈の仕様にしたら大炎上だょ
視野はもう諦めろ
適性の修正をしないのは何で?
グラスの短距離Gとかおかしいやん
(適性が広くなり過ぎるだろとか思った人はオグリ見てみ)
☆2と比べんな
グラスには☆3もいます
フラッシュのマイルFもおかしい
他にもいるけど
1400勝っただけだと短距離の印象薄く映ったんじゃね
やり玉に挙げてるオグリはちゃんと1200勝ってるから多少加味されてると思われ
まぁ気持ちは分かるけど適性Gだろうと無理矢理Sまで持ってけるシステムあんだから、そんなガーガー言う事かねって思うけどね
フラッシュのマイルFは妥当でしょ
むしろGじゃないんやって感じ
エアグ
マヤもか
フクキタルの固有も修正したれよ
この追込スキルってわざわざ今公開する必要あるんか?
今までいきなり新スキルをサポカやウマ娘が引っ提げて来てたやん
新シナリオとかで白スキル拾えってこと?
眠れる獅子と冷静沈着はゴミのままですか、、
ボーノは固有ほぼ別物になるのかな?
中の人がきらりの時代から推してるから強化されるんならうれしい
追加スキルのいくつかが影進化の枝別れだったら株価は上がるのか?下がるのか?
なぜ新規スキルと書いてるのに進化スキルだと思ったのかな?
そもそも調整スキルの所には(進化スキル)って書いてるから絶対違うぞ
進化スキルであり、新規スキルでもある可能性はあるだろ
そして2に当てはまらないから1に書いただけでしょ
進化スキルであり、新規スキルでもある可能性はあるだろ
そして2に当てはまらないから1に書いただけでしょ
ゼファーの白スキル並みの固有の調整は無しか
まき直しの調整はなしか
バクシン新衣装の固有は調整されそうとは思ってたけど発動条件だけって
効果と時間が増えやすくなってたりすんのかな
バランス調整???
嘘でしょ!!!
マミクリ……
シチーの固有は一発あるから今でも十分強いのにな
速度0.15付く代わりに一発なくなるつまらん調整だろうな
カレンもワンチャン力下がりそう
打率1割HR30本30打点のホームランバッターと打率3割HR10本30打点のアベレージヒッター、天秤に掛けるべくもない話だが
つまらん調整とか取り敢えず俺優秀で開発無能と見下したいだけなのバレバレ
まぁ尤も、本当にそんなアベレージヒッターになるかどうかは知らんがね
どちらが優秀とかどーでもいいです
チャンミ決勝で勝てればいいのです
あとこのゲーム野球じゃないです
それに30HR30打点は酷いです
なんだその例えバカじゃねえの
面白いかどうかと有用かどうかは全然話が違うわな
お前だろ人を見下して悦に浸りたいのは
おっと↑の返信だったわ