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【ウマ娘】ラーク育成でメイはどのくらい優先で追ってる?

プロジェクトL'Arc
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203: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:13:34.57
UE育成できる人ってチャンミ育成したら
毎度UE以上作れてるの?

218: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:16:06.84
>>203
1日2回ぐらいぐらい諦めてるけど、そういうのはUF後半になると思う

225: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:17:44.23
>>203
普通はUEくらいな感じ
UFランク出てくると暫くふて寝したくなる

247: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:21:50.40
>>225
すごい
俺はサポカ揃っててUF後半ばかりだから根本的にやり方が間違ってんだろうな

297: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:30:43.88
>>247
単純に足切りの早さでしょ
10回やって7回はメイクデビュー前で諦めてるよ
あと、大体どっかでギャンブルしてる
リスクリターン考慮に入れて40%大体踏むこともある

253: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:23:00.84
諦める一切なしで毎回UEが作れるとかそんなことは絶対ないよ
絶対どこかで失敗はあるし、いきなり酷い練習連発なんかもある

280: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:27:33.45
>>253
そうなのか上手い人はUE安定で上振れすればUE後半からUDで
稀に下振れでUF後半ができるのかなと思ってた

303: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:31:11.73
>>280
larkのコツはいかに早く見切るかみたいなとこある
時間は有限だからね
サポ揃っててUE1回もできないというならやり方にどこか問題あると思うけども(多分適性ポイントの使い方)

413: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:52:05.58
UEキツイって言ってるやつは脳死でメイの尻ばかり追いかけてると予想する
このシナリオはタッグを踏みまくってSSをイカに多く回すかにかかってると思ってる
そこにメイが乗れば尚良しみたいな
とうぜん夏合宿で光らないとかお話にならんけど

442: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 10:56:50.42
>>413
ss多くしたいからメイ追っかけることもあるけど

480: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:01:22.37
>>442
そらそうよ
ただ脳死してメイおっかけてると駄目だろ
自分がそうだった

507: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:04:34.11
デビュー前にメイのお疲れ0とか練習の集まりクソだと諦め押すけどこれって普通だよね🥺
レンタル5回使ってシニア継承まで行くの2回あれば良い方

531: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:08:16.51
>>507
その程度はいくらでも取り戻しきくけどな。諦めポイントも人によって違いそう

547: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:10:42.60
メイは分身までは最優先で追う
分身後も友情トレ光り始めるまでは優先する
友情回り始めたらいたらラッキー程度(遠征中はちょい優先)
こんな感じでやってる

668: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:23:03.33
>>547
自分も確かに分身するまでは出来るだけメイを優先するがメイ単独や+1体くらいだと絆をもっと稼げる方を重視したりもする
出来るだけ速くタッグ組めるもんを増やしたほうがステ伸ばしやすいし

690: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:25:19.94
>>668
さすがにメイポツンやらは踏まんね
その場合は渋々休むか賢さ踏むかな俺は
絆はあんまり気にしない

711: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:27:50.68
>>690
ジュニアの間は絆かなり重要じゃない?
初期絆ガーって言われるくらいには

779: うまぴょい速報 2023/10/09(月) 11:34:23.94
>>711
分身前に焦って踏まんでも十分間に合う
分身するまでは絆よりも体力維持優先するかな
ウララとかはちょっと意識するけど
絆を気にし出すのはデビュー後ちょっと経ってから
ジュニア期のうちに絆ためるのは勿論重要だが愛嬌ゴルシとか受け入れが広いからそんな焦らなくなった

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引用元
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1696808458/

絆上げ段階はメイ+1人までなら無視してること多い

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コメントをどうぞ

  1. 分身までメイ+1でもスピ賢なら踏んで分身したらメイ+2以上かメイ無し3人を踏んでる

  2. メイは2人分で換算して比較してる
    上振れ狙うなら3人分でもいいかも

  3. 強い練習無くて体力に余裕あるなら妥協で踏みにいく

  4. お疲れ様が5回ぐらい連続でこないと育成切り上げたくなる

  5. なぜメイを優先するかって結局遠征初手でスキポ+10&練習50%を取るptを貯める為だから
    踏みに行くのは1回目継承までであとはより良い練習か回復アイコン持ちを踏んだ方がいい

  6. メイのお疲れ様って他のヒント持ちとかが被ると発動しにくいとかは無いよね?
    メイがいて友情持ちもヒント持ちもいる5人の状態が一番ってことでいいんかね

    • 発動率とかは検証してないからわからんが体感は変わらないと思ってるからそれがベストだと思う
      Twitterとかに検証してる人とかいそうだけど

      • 記録取ってるけど育成する度やたらムラが出るんだよねえ
        まあお疲れ来なくても友情+メイ沢山踏めれば体力抑えられて回転効率上がるからチャンミ出せるような個体は作れるけど10回前後踏んで一度も来ないとイラっとする

    • それは無いと思うよ
      普通に「!」と被っててもお疲れ様は発動するときゃするし

    • トレーニングレベルアップと重なる事は体感少ない
      挨拶4桁はされてると思うけど、意識して数え出してからは2桁も行ってない
      それと、メイ絡みのやる気3段階上がる前の練習も挨拶率低い気がする

  7. 最悪なのはメイそのものが出てこないこと
    追いかけようがない
    3ターン以上経って編成し忘れたかと疑うほど会えないことも稀に

    • ???「メイが出てこなくて行方不メイ… フフッ」

  8. お疲れ様が出るときは、最初からバンバンでる。
    出ないときは5回やっても出ない。
    やる気が下がる回は、何回も下がる。
    下がらない回は、大体1回で済む。
    とにかく運ゲー過ぎてつらい。

    • 出る時は「なんか今回やたらと出るな」ってくらい出るし
      出ない時は5回どころか「おいおい、なんでこんな出ないんだよ」ってくらい出ない
      同じお疲れ様のハローよりも極端さが目立っている感じはするわ

  9. ラークは友情ゲーだからメイの尻ばっか追っかけてもしょうがないんだよな
    いい練習に乗っかってくれる事を祈るのみ

  10. 自分はメイ3か4換算で踏んでるわ
    結局ゲージいかに上げるかだからメイ踏んで来なかったら他練踏んだ時と比べマイナスやし

  11. 踏むべきところにメイがいたら上振れ

  12. 最初の遠征までにお出かけ4回は消化したい

    • っネバギブLv1

  13. 三割で+5発動だから期待値は1強
    体力消費ダウン込みで+2が妥当

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