249: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:00:38.86
Xランドのフクキタル論争って何?
そもスピフクなんて今回使ってる奴いるの?
そもスピフクなんて今回使ってる奴いるの?
253: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:01:50.36
>>249
使っててごめんなさい🥺サポ貧なんです😭
使っててごめんなさい🥺サポ貧なんです😭
263: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:04:08.45
>>253
わいもつことるで。体力軽減で全体的な底上げなるよね
わいもつことるで。体力軽減で全体的な底上げなるよね
283: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:07:10.96
>>263
メイちゃんとスピフクちゃんが重なったときの体力消費の少なさ癖になるんだ😊
メイちゃんとスピフクちゃんが重なったときの体力消費の少なさ癖になるんだ😊
285: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:08:36.62
>>283
単純に踏める回数増えるからssの回数も増えてトレ効も上がるんよね、強い☺
単純に踏める回数増えるからssの回数も増えてトレ効も上がるんよね、強い☺
275: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:06:05.47
メイ1凸とかならフクもありなのかも知れない
276: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:06:23.08
>>275
どうせお疲れ様しにこないからな
どうせお疲れ様しにこないからな
281: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:07:08.78
>>275
フクの最大の利点って友人と重なる軽減じゃね?
フクの最大の利点って友人と重なる軽減じゃね?
307: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:14:11.84
体力消費減が重なると単純に効果加算されるからスピフクの互換サポがいつまで経っても出て来ないんかな
友人+スピフクが重なっただけで既にやばさが感じられるし
友人+スピフクが重なっただけで既にやばさが感じられるし
316: うまぴょい速報 2023/09/09(土) 02:19:19.23
>>307
友人フク+遠征体力消費20%減重なったら体力全然減らなそう
友人フク+遠征体力消費20%減重なったら体力全然減らなそう
引用元
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1694185799/

スピードの3枚目はキタサンかフクキタルかで論争が起こってるみたいやね ワイはキタサンしかないから悩む必要はないんだけど
コメントをどうぞ
今回はプロフェが強いからエルコンとキタサンでマックスレベルで回収できる可能性のあるキタサン派だわ
危険回避やコナ回、逃げ直もあるし
中距離だとどっち採用するかはすごい悩むと思う
キタサン持ってなくてスピキタルしかないから悩む必要ない
スピード伸ばしたいならキタサンだし、
体力軽減のためにスピフク挿すのなら
賢さ2枚挿す方が体力管理が楽なのではないか
と思ったんだが
賢は1300で打ち止めなんで賢2枚で回復してるとあっというまにカンストしてしまうのがね
シンプルに勿体ないよなって、スキルポイントは回収出来るし割り切ればいいのかもだが
スピキタル使ってみたけどマジでわからん
スピ補正20あるなら有りぐらいか?
体力消費軽減は重ねれば重ねるほど効果が高くなるからメイちゃんが分裂したり、合宿体力消費軽減できる今回のシナリオとスピキタルは思いの外相性いい
アドの場所が違うだけだよ
体力消費軽減で練習回数期待値が増えるか、得意率で友情タッグ期待値が増えるか
どちらのデッキでも噛み合う時もあれば噛み合わない時もある。大事なのはそういったアドを考慮した立ち回りで、次のターン、スピキタルなら体力消費軽減を期待して体力的にギリギリの練習を踏む余地があると考えるとか、キタサンなら得意率に期待して次のターンの為におでかけ回復しておくとか
強みの活かし方が違うから全般的にどちらが上とかは無い
キタサンスピキタル水マルいてエル1凸だから3枚目として外すに外せない
メイ無凸のままにしてエル3凸か2.5thチケ全ツッパでポッケくん3凸してやっと外せる位
メイと重なったら体力消費37.5%軽減
強いね
しかも合宿だと海外適性でさらに消費体力減るっていう
フクキタルも息の長いサポカだな
結局強いサポカは強い
スキルがゴミという特大の欠点があるのに今でも使われてるんだから凄いよ
アオハル特効で終わったら即腐る言われてたのに未だに出番あるスピキタルのしぶとさは凄いな
全く使えなかったのグララくらいであとはなんだかんだ使えるという
勿論メインにはならんけど
スピフクは借りるほどじゃないけど持ってたら使ってもいいなくらいの絶妙な強さ
ヒントも弱めで金スキルも使い物にならんし強いスピサポ揃ってたら流石に入れる余地ないかなあ
新賢ナカヤマもそうだけどステ盛り性能さえ高ければ良いという時代では最早ない
代えのきかない独特の性能で入れる余地はあるけど必須には絶対ならんって感じ
そういう意味ではグルサポに近い立ち位置かも
キタサンないからスピの3枚目として重宝してるわ
スピ3なら選択肢に入るとは思う
メイもそうだけど体力消費減が地味に強いんで
差し育成でフク入れてます。
今シナリオではSSマッチの回復もあるけど、クラシックの後半まで1回もお出かけ使わずに
いけることが多くて安定感がある。
ここまでインフレしてくるとスーパーラッキーセブン到達時に全ステ77くれるとかならんかな?w
「必須ではないが使いどころはある」で生き残るのって絶妙でいいよね
スピ3スタ1賢1メイが定番なのも後押しになってる
逆にファインはグラマスまではまだ2枚目として生きてたけど
今回はさすがに……って感じ
先行の短距離長距離なら選択肢に入れてよくね?
出張性能高いし垂れウマ右秋あるし
ファインはレーボ必要なシナリオになったらまた復活するかと
スピ賢さの有能勢ってみんな5か0だから
例えば叡智みたいにレーボ0の必須カードとか出されると35の確保が結構辛くなる
スピポケの評価が高いのはあの練習性能でレーボ10ってのもあるし
踏める回数ちょっと増えて多少ステ盛れたとしても、結局スキルゲーだから他でヒント積める構成じゃなきゃさほどアドって感じでもないんだよな
言うても全サポカをスキル重視にするって富豪にしか出来んし
1枚くらいなら能力盛り用入れる余地はあるでしょ
1枚くらいスキル弱いの入れて良いのは同意だけどエル&キタサン&タキオンみたいなスキル重視3枚はそんなに富豪じゃなくてもできるじゃろ
むしろフク完凸してる人はカード資産ある寄りだと思うが
スピフクはスピエルと同じ無料100連勢だったから無料での引き次第で引いてる人も多いかと
当時はステ盛り最強言われてたし相方も当時は強い扱いだったパワベさんだった
根性ゴミステでスタサポいらんからパワーでスタ伸ばせって言われてた時代の話
サポカイベント打ち切り出来るっていうのもフクキタルの利点だと思うわ
ほとんどメイ無凸をもう1枚入れてるようなモンだよね、友情の期待値は相当低いし下振れ防止の役には立つけど上振れ狙いなら他のスピ使うわ
フクキタルは超低確率超上振れ狙い用だと思うけどなあ
フクキタル使ったけど軽減20%+メイと重なると10ちょいしか減らない=遠征全部トレーニングで回せるのは利点
ただ有用なところに来るかどうかは賭けなのでハゲ散らかす要因にしかならん
スピ3なら全然アリよ
全体が底上げ出来るから全ステUG以上が狙いやすくなる
その代わりスピード1400とかで終わりやすい
半信半疑でスピフク入れたら初めてのUE1でけた
差し追い込み勢の3枚目ならありだな