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【ウマ娘】グランドマスターズは今まで以上に運ゲーなの?

グランドマスターズ
グランドマスターズ
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191: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 12:50:28.55
流石に育成を安定させるテクニックがあると信じたい
現状余りにも運ゲーすぎる

245: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 12:53:56.01
>>191
ないでしょ
結局叡智貯まった時点で練習固まらなきゃだめなんだから

375: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 13:03:41.67
クラマ
レース出れば育つ&アイテムである程度管理できる

グララ
レッスンで得意率上がるので多少ブレが減る
回復もできる使える

グラマス
欠片集めるのに友情や目標レースと噛み合うのをお祈りする運ゲー

運ゲー加速させんな

61: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 17:52:14.92
頼むまじでUF行かねえからおまんらの踏み方をわいに伝授してくれ!
いちおつ

284: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 18:07:15.27
>>61
UF行くかどうかはマジで運なんだ
あと、練習失敗したらとりあえず諦めろ
それほどピースが重い

501: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 18:23:48.74
グラマスあらがえない運要素多すぎる
シート一枠目で光ってるけど黄色
エ〇チのタイミングで閑古鳥
目標レースで欲しい色崩される

345: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 19:38:22.23
・叡智を一個だけストック出来るようにする
・叡智トレーニングは失敗率0%
ここまでやってくれれば大分運ゲー薄まる

354: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 19:39:17.14
>>345
後々の強化グラマスでそんな感じにして来そう

533: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 19:53:04.17
運営的にもこれ以上のインフレはさせないってことなんかな?
もっとUBとかUA行くの見たかった感

546: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 19:54:26.40
>>533
まあまだ二年目だしねえ
クラマが予定してたロードマップをぶち壊した感じ

582: うまぴょい速報 2023/02/25(土) 19:56:47.08
今んとこグララよりはだいぶ面白いわ
結構選択を委ねられる場面あるし
運ゲーではあると思うけど

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引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1677295139/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1677313759/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1677318152/




コメントをどうぞ

  1. 普通にグランドライブの方が強いキャラ出来るの草

    • ほぅ、グランドマスターの立ち回りを完璧に極め、調整されたスキルや進化スキルの性能と実戦値も熟知した上でそう言い切ってるんだろうねェ?
      よもや今までの知識だけで比較して語ってる訳ではあるまいねェ?

      • こういう人一番嫌い
        自分のやりやすいほうで満足してるのに、なんでここまで言われなきゃならないの

      • 立ち回りも何も運だから意味成さないぞ
        安定して強キャラ作れるグラライのが平均しても強い
        グラライでUG3-4くらいしか作れなかったなら多分グラマスのが強いだろうけど
        スピードも1600安定するし現状グラライかな

      • 熟知したところで運ゲーだって言ってんだろ

  2. 通常時はお休みやお出かけである程度コントロール出来るからまだ良いとして目標レースが完全に運ゲーの3択なのはどうにかならんかったのか
    JCと有馬走らされるウマとかだと夏合宿後ぐらいからずっとキープでもしない限り12月後半の赤叡智が全く安定しない…

    • キープするんだよ?その際いいカケラを集めておいてな

  3. スキルがバンバン取れるからグラライよりグラマスだなぁ
    ほぼ配布サポのみで遊んでる身からするとステータスもグラマスの方がバランス良く盛れる

  4. ショップの購入や歌の選択は自分でできたけど
    今回はそれすらも運で更に女神が3人いるから運ゲー×運ゲー×運ゲーだッ!!

  5. 今までで運も知識も一番必要だから、チャンミでかなり差がつきそう
    心配なのは適当にやれるシナリオじゃないからライト層がやる気無くしそうな事

    • やり込み層だけどもうやる気無くしてる
      ウマにも伝わったのかバンバンやる気ダウンして練習も失敗しまくりや

      • シナリオ特有の運要素に加えてやる気や体力減などの既存の運用素もそのままだからね
        既存の運要素は勿論あっても良いとして
        やる気や体力のリカバリーに動こうとすると叡智の色や個数で完全にプランを崩されるんで結局シナリオの運要素が乗算されてくる
        そして散々言われてるように目標レースの色は完全にコントロール不能
        そりゃまあ目標レース2ターン前でとかあるけど…目標レースが固まってる子とかどうすんのよ…
        更に目標レース選択式のタマちゃんなんかも相変わらず不利
        何をさせたいシナリオなのか見えてこない

  6. レッスンのめくり方を理解できなかった低知能ほど評価するシナリオ

    • 低知能が煽ってて滑稽だね

  7. 運ゲーだけどグララよりマシ
    パフォ偏りと楽曲ガチャのストレス半端なかったし使うサポ限られるし
    ただもうちょっとインフレさせても良かったような

  8. 欠片(ボーナス)の意識が低いから何が伸びるかわからない運ゲーになってるだけな気がする
    上げたいステを意識しはじめたら安定し始めた

    • 狙ったエッチを安定確保するのも難しいのに欠片の種類まで選別とか別ゲーやってんのか 
      抑々ステの伸びは欠片の種類云々じゃなく合宿やシニア期の黄色エッチ時に根性集合出来るかどうかだろ

      • 最初から選別しまくる訳でなくある程度意識して寄せて良いのが来たら叡智で消費せず一気に回収する感じ、適当育成あるあるのムラを減らせる

      • 選別は簡単だろ、1個目と5個目を制すれば狙った叡智を取れる(目標レースが妨害してくるけど)叡智に良レッスンが重なるかが運なだけだ

        仕様を理解してないと欲しい欠片を取るべき機会を見逃してる事に気付かず運ゲー連呼する事になる

      • 色(叡智)じゃなくて欠片の種類(ボーナス)まで選別するって話だろ

        まぁあくまで色優先で、その上でスキボ付けたいから✨の結晶を作れるように取るみたいなのはたしかに理想なんだけど、気にしすぎるとグチャるしなぁ

  9. もらえるスキルポイント少なくない?

    • 多分スキルの欠片とれてないとか取れてもすぐ開放しちゃってるとかじゃない?
      上手くいくときは3200とかいくよ
      加えて青叡智でスキルLvも高いからスキルは確実にこっちの方が強い

    • それは青叡智を踏んでないから。
      例えば逃げはスピマルアイネスターボ青4回踏めば、脚質直線コーナー先駆け遊び勢い任せ地固め逃げコツなんかはほぼ3,4レベルで取れるしスキポも300は増える

  10. スピード上限1800とかだったら文句無かったけど、現状グランドライブとほぼ互角とか調整ミスだろ

    • むしろシナリオ5つあるのに一択になる方が調整ミスだろ。

      • サイゲはそう思ってないよ
        実際最新シナリオが1番強くなるよう調整してるってインタビュー記事で答えてるんだけど知らんの?

    • 「一番強い」をステ上限でしか見てないの?
      ゲームをちゃんと理解してアップデート内容から開発の意図を汲み取れる力があるなら、グラマスが一番強いシナリオになってるってちゃんと解るはずなんだけどなぁ

      • なってないから叩かれてるんだぞ^^
        運営の調整ミス

      • 運営様の意図は理解できても批判してる奴らは今まで通り適当にやっても前シナリオで育成したウマをクビにできるシナリオを持ってこいって言ってるのが理解できないのか

  11. ライト層でもそれなりに強いのが出来る感じなだけで上振れたまにしか起きなくつまらない。

  12. スキルたくさん取れるし簡単にufくらいいくし単に育成が下手なんでしょ

    • グララの同ランクにタイ以上の成績出せないと意味ないんだワ 
      根性育成しないとグララの劣化にしかならないのに根性で汎用性のあるスキルが少ないから脚質次第だと張りぼてにしかならん 

      • 同じスキル取れるなら根性育成1択になるんだからステ取るかスキル取るかの差別化として見れば良い、グララでサポカの選択肢に不満続出してたんだから当然の調整だと思う

  13. 欠片の色と種類にも気を使うから悩むこと多いのに運ゲー具合はアオハル越えてトップな感じ

    • ライト層:短時間で手軽に高ランク作れる
      廃人:テクニック・資産・試行回数全てで差を付けられる

      こう考えたら良シナリオなのかもしれない

  14. キタちゃんでジュニア期に欠片2のマイルレース出てたらWBCでマイル走らされて草なんだ。いっそ欠片出すなやと言いたい。

  15. 強いサポカが揃ってないからこっちの方が穴埋めはできる
    きっちり揃えてて脳死で周回したいって人には相性が悪いとは思うけど

    • 基本、スピ賢さサポが強い時代が続いていたワケ
      そこに根性育成しないと意味ない上に出来れば強いパワサポと玉も欲しい環境になったんだからデッキの差が出るのはこっち 

    • 全く逆だね。強いカード揃えてる方が圧倒的に強くなる。その発言は特にスキル周りの仕様を理解してない

    • ハロータキオンいれば大体どうにかなったグラライ
      ある程度強サポカ揃ってなければろくにスキルも貰えないグラマス
      どう考えても後者の方が歴然と差が出る

  16. グララの最高速に対抗するには、根性とスキル数で補うしかないんだわ
    それが厳しいならばグララ育成に戻るしかない
    現状、グラマスでグララよりもチャンミが強いのが育ってるのか怪しい
    最適解が判明したら変わるのかもしれないが

  17. エッチ集めるシナリオなんだから略称はグラマーにしようよ

    • 一人だけ論点どうでも良くて草

    • 殺伐としがちな当スレの一服の清涼剤。
      善きですね~

  18. 手持ちのサポカで根性育成が出来ない人はグララのが良い?
    それともスピ賢さ育成でも新シナリオのが強いの出来る?

    • スピ賢でも大丈夫よ。配信やってる人見た、ついでに玉無しでもいいぐらい
      まずは根性SRまぜればいいんじゃないの?自分も配布SSRやレンタル混ぜながら、スピ1根性3グルサポ1自由枠1でやってる
      強いかどうかといわれれば、自信ないけど。肌に合わなければ戻ればいいよ。

      • いや玉座抜き編成の言い方w

      • お前色んな記事にコメント残してるけどもうちょい落ち着け

    • スピ賢はグラライの方が楽な印象かなぁ
      グラライの方はなんとなく友情を踏み続けるだけでスピパワ賢を上限突破させられたしスタと根性も500~600位は盛れたけどグラマスでそれをやると歪になりがち、スタ根は300~400で止まったりするし…w

    • スピ2賢2根2で良いよ
      王座もいらないし、根性育成なんてスキル揃わないから現実的じゃない

  19. 前のもレッスンやポイントが取れるかどうかは運だったろ
    どっちもどっち

    • ハローがポイントの凹みをカバーしてたのが偉大だったとは思う、もちろんそれも運だが
      目標レースで3色自由に選べるならだいぶ緩和されるような気はするけどな

  20. チャンミ用全然完成しないからルムマに以前グララで作ったフラッシュ出したら勝てたわ

    グララで作り込んだほうがいい気がしてきた

    • まあ初期グララと違ってポテンシャルはありそうだから、とりあえずはまず慣れかなって

      パトレイバーの主人公がラスボス決戦でいきなり高性能機渡されて不慣れでボコボコにされて、元の機体に乗り換えて勝った的なやつだ

  21. 因子作りはアオハルでええんか?

    • 俺はアオハルでやってる、アオハル楽しいしレース結構出れるからね

      ただグラマスはスタミナ凹みの解消が課題になりやすいからURAとメイクラ因子も捨て難いね

      • 普通に育成してたらスタミナというよりも根性の方が凹むぞ

      • ハロ、おまいだったんか
        根性を盛ってくれてたのは

  22. せめてスピは1600に修正して欲しいんよ

    • コレ。
      スピード以外のサポカ復権させたい意図は分かるし、ワイもその方が良いと思ってるけど、それとスピ1500上限に下げるのは別問題。
      スビ練をスピ盛りに寄せてでパワー盛りにくくするとか、やりようはあったはず。

      • スピトレのパワ上昇下げたらスピ上げたいのにパワトレ強要でスピ上がらないクソシナリオって言うだけなのが目に見えてるじゃねーか、浅はかだな
        それにスピ100(実数50)の差なんてやる気と内部乱数でどうにでもなるほどたかが知れてる
        1600が1400にぶち抜かれてるなんて腐るほど見てきたはずだろ

      • 今までのスピ踏んでパワーも上げるのに慣れすぎてるだけだからマジ

    • 運営「全身全霊配るからそれで補って?」

  23. スビ1600にするとスピ成長率0のキャラが死ぬから1500で丁度いい。

  24. どのシナリオも上振れ待ちとはいえもう少し介入する余地は残してほしかった

    • 今回はサポカの自由度高いし、女神要素はやり方でかなり変わるし介入する要素はむしろ今までで一番高いと思う
      ただその上で今まで一番運要素もあるって話だが

  25. 一番の問題点
    「評価SS以上にしても白因子☆2の確率が低下」

    • 違う、それバグ
      評価SSで止めると今まで通り白因子は★2になる
      評価UG以上にすると何故か白因子が★1に落ちる

      ツイッターでも検証上がってる

  26. やってる感じ黄色である程度待てば平均点伸びるだろうけどそんなの育成するくらいなグララやった方がいいな
    とにかく都合よく欠片集まって都合よくすぐトレに人数集まってってならないと全然伸びないから運ゲーが半端ない
    さらにサポカがきっちりスキル積んでないととか廃課金ゲーですわ

  27. グラマス、運ゲーとはいえ下振れでUGにいくから、これで運ゲーでなければマジでヤバいことになると思うからちょうどいい気がしないでもない。

    • 下手糞の俺がテキトーにやっても半年やったグラライ並みの子作れちまうから
      極地を目指すのは運でも安定して一定以上の能力を作るのはグラライ以上かも

    • 問題は全部下ブレなんよ
      運なさすぎて友情も集まらないしほしい知識もこないし知識同数なって二択の叡智で必ずいらない方引き続けてる

  28. グラマスのほうが早いし、サポカの自由度は上がってる気がする。

    グランドライブはハロータキオン必須かつスピード賢さのサポカ自由度無くてつまらん。

    • 正直思ったんだけどさ、シナリオリンク要らなくね……?せいぜい友人までっていうか

      クラマの自由度が高すぎただけかもしれんけど

  29. どの色優先的に踏んだらいいのかよくわからないんだよな
    スキル優先で青中心がいいのかな

    • 12月の特別レースの時に、各女神のレベルが1・2・3と同じの状態で行くと、レース後のボーナスが増えるらしいから、12月までに赤を貯めるって意識も必要そうですね

  30. まだ1週間も経って無いし、
    結論出すには早すぎるな。

    これからのサポカリリースで環境変わるかもしれんし、
    意外な攻略法が出てくるかもしれない。

  31. 大前提として根性を上げる気が無いならグラライでいいんだよな
    このシナリオは根性も上げられることが最大の利点

    スピ2パワ1根性1賢さ2 (因子根性ガン積み)
    スピ2根性2賢さ2 (因子根性多め)
    スピ1根性3賢さ2 (因子自由)

    この3パターンが最適解な気がする。賢さの1枚は上振れ最大値狙うなら玉座のほうが強い
    サポカの種類をバラけさせたほうがシナリオにマッチしてるのがグラライと大きく違う点だな

  32. 3年目12月後半で赤を使う
    最後の育成ターンで黄か赤で練習出来る出来ないで大きく差が出そう

    逃げは青叡知スキルが強すぎてもうGLに戻れない疑惑ってどうなったの?

    • コンセや先手を進化出来るウマなら、それに地固め危険回避ポジションセンスあたり添えればそれで良いと思う
      加護スキルは↑に比べてコスト重いんだわ

    • 昔の先手必勝みたいに遅れて出るからイマイチじゃねぇかな
      黄叡智で終盤の速度低下をカバーした方がいい気がする

    • 青叡智積むやつなんているのか?
      調整前の先手必勝だぞあれ

  33. 運ゲーは最初っからそうだがそれでも20回くらいの育成でグララ産を下回ってるの3回くらいだな、ってかスピ1600に拘る人おるけど1400と比較したって4角の外回りした分さえ埋まらんのだからこんくらいでも十分やろ。

  34. 結局グラライのほうが強いってみんな戻ったらグラライナーフかグラマスアッパーのどっちかが来るから待てばいい
    前回もそうだしどうせ今回もそうなる

  35. グラマスのがグララより評価点高い人って当然ラモーヌレンタルで進化スキル付けた上での話?
    キャラ育成し直してみたら?ほぼ間違いなく3ランクは上がるぞ

  36. グラライやアオハルと比べればグラマスはかなり運ゲーだとは思う
    グッズの品揃えへの祈祷力が問われるメイクラほどではないが

  37. シニア目標で青渡されて4人友情も青で叡智崩れるのを味わうと二度とやりたくなくなる
    グララならポイント溜められる上に体力回復もキープ出来たし完全に劣化

  38. 進化スキルで評価上がるからグラマスの方が強く見えるの当たり前
    進化スキルついたグラライ産と同じ評価値なら現状ほぼ間違いなくグラライ産の方が強い

  39. グラライはサポ貧はきついシナリオだったからな
    今回のは根性育成あるからサポ貧でも割と行ける面がある
    ただまぁ根性育成あるとガチャ回らなくなるからどうだろう

    • 逆だろ
      廃課金者が報われるのは悪くはないが、グラマスで『強い』キャラを作るには運と資産が重要
      チャンミでSSに負けるハリボテUG・UFを作りたいなら知らないが

  40. 新シナリオが来ようがゲー無なのは変わらん

  41. さらぴんになった血統表に目標レースで押し付けられた青欠片がどーーーーんと二つ入ったとき一番深いため息が出る

  42. 友人多い所も色染めるために踏めないし固有のレースや回復のタイミングのせいで邪魔されるし
    そもそも友情光らなきゃ叡智もとれんし
    最適解が分かってても自分の意志に関係なく引き悪けりゃレンタル5回すぐ潰すだけの糞シナリオだろ
    アニバなのに過去最低だわ

    • うん、間違いなく過去最悪のクソシナリオ
      引きの運試しの数が多すぎる
      っていうかグラライに比べて友情トレ率が半分くらいになってるね
      得意率は平均そんなに変わってないはずなんだがえげつないくらい友情来ないし来ても欠片がカス青揃い
      おまけにはろー

      • 途中で送信されたわ笑
        おまけにハローいなくなったからかと思ったが1日ごとに集計取った限りアホみたいにやる気ダウンとバステ増えてる
        その中にこれまで通り継承ガチャが入ってくるからもう詰みゲー
        こんなクソシナリオ二度とやりたくないんだわ

  43. グラマスで育成するならグラライで妥協できる育成してからかな
    引きの運はあるにせよ取る曲やタイミングをある程度選べたグラライに比べてグラマスは運の要素が強すぎる

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