234: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:36:13
追い込みグラス作ろうとエルコンで因子厳選してたけど、どうやら差しでも戦える時代がきそうやな
380: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:48:48
ここ2ヶ月で一気に差し強化されたよな
あとすごく金スキル増えて緩やかにだけどインフレさせに来てる
あとすごく金スキル増えて緩やかにだけどインフレさせに来てる
394: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:49:51
差し強化のそういうことじゃなくて感
407: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:50:35
>>394
2周年で超絶強化されるから見てろよ見てろよ
2周年で超絶強化されるから見てろよ見てろよ
408: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:50:40
>>394
賢さで迅速来たらもう十分やない?
これ以上なんか強化するとこある?
賢さで迅速来たらもう十分やない?
これ以上なんか強化するとこある?
412: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:51:07
>>408
道中h脚質補正
道中h脚質補正
419: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:52:38
そもそも差しが追い込みに脚質補正負けてる問題は金スキル1個で解決できるようなレベルじゃねンだわ
423: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:53:00
強攻策に比べても迅速果断微妙だし
440: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:54:30
451: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:55:37
>>440
実装順の差はしゃーない
いつか治すやろ
実装順の差はしゃーない
いつか治すやろ
457: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:55:57
追い込みに差しに対するポジキかけると追い込みが逃げに勝てないので差しは犠牲になった
462: うまぴょい速報 22/11/26(土) 23:56:21
求めていた強化は差し本体の強化であって外付けパッチの種類増じゃねンだわ
差しと先行の間の距離もうちょい詰めろや
長距離とか真っ二つに分かれとるやんけ
差しと先行の間の距離もうちょい詰めろや
長距離とか真っ二つに分かれとるやんけ
522: うまぴょい速報 22/11/27(日) 00:03:47
差しの道中位置上げたら今度は追込が死ぬだけやぞ
今でさえ追込と差し同時に終盤入ったら一気と無我夢中差で差しのが速いのに
今でさえ追込と差し同時に終盤入ったら一気と無我夢中差で差しのが速いのに
529: うまぴょい速報 22/11/27(日) 00:04:44
>>522
追い込みにもう一個加速スキル出来るだけや
追い込みにもう一個加速スキル出来るだけや
603: うまぴょい速報 22/11/27(日) 00:11:30
現実の差しと先行ってどう違うん?
606: うまぴょい速報 22/11/27(日) 00:11:50
>>603
出だし成功したのが先行
出だし控えたのが差し
出だし成功したのが先行
出だし控えたのが差し
601: うまぴょい速報 22/11/27(日) 00:11:12
なぁオッチャン…差しってやっぱりクソ脚質なんじゃ
612: うまぴょい速報 22/11/27(日) 00:12:24
>>601
今更気付いたのか マイルくらいか東京くらいや使えるの
今更気付いたのか マイルくらいか東京くらいや使えるの
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1669471843/

追込に飲み込まれていくのがね…



コメントをどうぞ
いつまでポジキとかいう欠陥クソシステムに縋ってんだよクソ運営
まあそうだがまずペースの概念がないんだよなぁ…
差しの中盤速度が充実したら追い込みがアナボリックと彼方を使えなくなるんだわ
それ単体で見るとむしろそのほうが正しく見える…両方とも差しキャラの固有だし、先行がアンスキ使うくらいのメタ寄りで使えるくらいにしてくれや
差しを見ると追込加速は7〜9の順位条件でいいだろくらいに思ってしまう、せめて直線一気に順位付けてくれ
ボリクリ金とかを見て差し強化って言ってんのか それは差しの金スキルが今強いってだけで脚質の強化にはなってないのよ そのうち他の脚質にもああいうスキルがきたらまたひっくり返るし、サポカ1枚固定してようやく他の脚質と勝負ができるレベルなのが問題やろ
大体今の中盤の追い込みと差しの位置おかしいんだよ
サポカの金スキルに関してはどうせ毎回のように引ける人なんて少数だからそこまで気にしてもな
追込みも強攻策無かったらたいして強くないのでは
つまり金スキルが今強い脚質が強いんよ
差しが強いのは短距離ガチャ型ぐらいか…
先行ばっかりになるからガチャにもならん
差しは最終直線で後方からぶっ飛んでくる瞬間がたまらんのよ
まともに運用できるのデジたんくらいしかいないけど
システム部分にテコ入れ欲しかったんだが
今からそこまで手を加えたら与えすぎな気もする
差しは昔から「システム的に不利だけどスキルで優遇されてる」って立ち位置だった
迫る影や強攻策の実装でぶっ壊れたが
強攻策はともかく、サービス開始2ヶ月の追い込み初追加キャラでぶっ壊れたのを「昔から」ってのはちょっと違うやろ…
それを言うなら「追い込みは昔から差しをぶっ壊してた」だと思う
ダートマイルだと差し強いと思ったけど豪脚、最前列積んだ差しデジたんが強いだけだった
おまけに追込みでも両方発動する
むしろ補正狙いで追込みに改造したデジたんのほうが強かったんだよな…どうせウママニアで前に出るから、差しだと先行に追いついて逆噴射しかねないのもあって「差しの前に出られる追込み」として作るのが理想だった
前回(エリ女)のクリオグリの先行と追込みくらいの力関係
そう。差しがどうこうじゃなくて、ウマ好みなどのスキル性能の問題。分けて考えないと。差しかってスキルが連続したら先行に並ぶんだから。
脚質補正で追込に劣るから差しは弱いと主張する人は、じゃあ脚質補正で劣る逃げ先行が追込に勝てる理由を合理的に説明して欲しいと訊いたらなんて答えるんだろうといつも不思議に思っている。
逃げ先行はポジキもあるから序盤中盤で必ず前にいるじゃん…
差しは序盤の位置関係が追込とほぼ変わらんのに中盤終盤で追込に負けてるのが問題なんよ
逃げは劣ってないだろ。序盤がっつり前行くし位置取り争いもあるしポジキの速度増加も他脚質より優遇されてる。そら素の中盤終盤速度は負けてるけど他のいい所が無視できないぐらい強い
先行は劣ってるけど追込と違って発動条件が前目の順位の加速スキルを使いこなせる
前にいてリードがあるから、で終わりじゃねーの…?論理的にも直感的にも
差しと追込は同じ扱いにすれば良いじゃない。気の持ちようとスタミナ配分の違いだけだろ。
結果的に差しが追込に、追込が差しになっても同じように機能すれば。違いを作るなら、参照するステータスに違いを持たせるとかで良い。