948: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:13:08.00
今更だけど外に膨れ過ぎるの実競馬とかけ離れた糞仕様じゃね?
なんで先行で逃げ追い抜こうとしただけでいきなり大外に行くんや
普通の競馬やとそのまま逃げと競り合う形になるやろ
なんで先行で逃げ追い抜こうとしただけでいきなり大外に行くんや
普通の競馬やとそのまま逃げと競り合う形になるやろ
953: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:14:37.83
>>948
レーン一つ分外に出すだけでいいんやけどなあ
レーン一つ分外に出すだけでいいんやけどなあ
957: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:16:03.01
>>953
これのせいで先行がクリオグリに勝ちにくくなってるわな
稀に先行ダブル追い比べするけどその時はクリオグリの追撃普通にやり過ごせるからな
でもそうすると先行強すぎるんかな
これのせいで先行がクリオグリに勝ちにくくなってるわな
稀に先行ダブル追い比べするけどその時はクリオグリの追撃普通にやり過ごせるからな
でもそうすると先行強すぎるんかな
983: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:22:56.52
>>957
追い比べが今より出やすくなると前有利になるとは思う
それでも大外ぶん回しより運ゲー感は減るんだよな
追い比べが今より出やすくなると前有利になるとは思う
それでも大外ぶん回しより運ゲー感は減るんだよな
955: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:15:19.73
>>948
どこ行くねーんとかたまにあるし…🤔
どこ行くねーんとかたまにあるし…🤔
969: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:19:00.54
>>948
ワイの嫁ファインいつも固有出してその時2位くらいなっても画面切り替わると大外行って最後4着とかなっとる。バグみたいなもんよね。明日から嫁ファイン外して違うの育成する事にした🙍
ワイの嫁ファインいつも固有出してその時2位くらいなっても画面切り替わると大外行って最後4着とかなっとる。バグみたいなもんよね。明日から嫁ファイン外して違うの育成する事にした🙍
970: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:19:23.90
>>948
朝日杯のランドオブリバティみてーなもんかもw
朝日杯のランドオブリバティみてーなもんかもw
978: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:21:54.21
985: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:23:37.37
>>978
18頭前提が毎回足を引っ張ってんじゃないかと思わなくもない
なんか成立させるために9頭立てでも余裕持ってだいぶ大外いかされてんじゃないかな
18頭前提が毎回足を引っ張ってんじゃないかと思わなくもない
なんか成立させるために9頭立てでも余裕持ってだいぶ大外いかされてんじゃないかな
958: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:16:22.20
たまに大外の方で数人が団子になってて本末転倒じゃねーかって思う
964: うまぴょい速報 2022/10/15(土) 02:17:57.70
レーン1つ分移動なら追い比べゲーになりそうな気もするからそれはそれで面倒🥺
まあ先行が外にぶん回されて追込がイン付くとか訳分からんことはやめて欲しいのはマジ
まあ先行が外にぶん回されて追込がイン付くとか訳分からんことはやめて欲しいのはマジ
引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665756000/

9人でも18人想定の展開ってのはなんかシックリくる


コメントをどうぞ
外側は馬場荒れてなくて補正とか付きません?
ブロックされづらくするために広がるようにしたはずなのに大外でもブロックされまくるからほんと意味ない仕様だよ
マイル以下は4角真ん中から外に出るとかにすればいいかもな
稀にだがハナ取ってる奴が内ラチ開けて2位に道譲るとかいう意味わからんことしたりもするのなんなの。
クリオグリは先行が膨らむからとかそういうレベルじゃなく固有自体に調整いれないとクリオグリゲーは変わらんと思う
3回回復したら即固有発動じゃなく、回復の条件こなしてから0m~100mの範囲で固有発動とかならマシになりそう
ガチャで売ったものにナーフかけるのって消費者庁案件の恐れがなぁ
平気かもしれんけどそこら辺まだまだチキンレースしてるとこだし
優秀なオグリSSR実装で間接的に割食わせる形とかでどうか
君も問題の原因がクリオグリだと勘違いしてる畑のニンジンか
ネックなのは確かだけど、ナーフなんてしなくても解消はできるんだよ
ナーフナーフ騒ぐ前によく考えな
馬場状態という設定がないから外回ると距離ロスというデメリットだけが存在してるからな
競馬見てれば良くある。開催後半だと皆して外回る。
ゴルシの皐月賞とかそうじゃん。
問題なのはこのゲーム別に内側荒れてるとか無いから外行ったウマが一方的に不利ってことだ
逃げが一定の地位を保っている理由でもある
内側走ったら逆にタイムロスになるって判断でほぼ全員外回って一部の奇特なやつが内を回るのが現実のレースで一部の奇特なやつが何故か大外にぶっ飛んでそいつがいなくなった内側を後続が走るのがウマ娘だから全然違うぞ
ウマ娘の挙動は逆皐月賞ゴルシというか
臨機応変積んでるわけでもないのにめっちゃ斜行してく先行なんなの…
18人想定は結構しっくり来た
育成くらい能力差あるならともかくチムレやチャンミだとブロックされるより無駄に大外回されたせいで負けてることの方が多そう
今回のチャンミは後ろ脚質は完全に大外ガチャやで
良い位置に付けていても、大外に飛ばされて負ける
逃げ集団が大外に膨らんで内側からひょいひょい抜かれて行くのは仕様ですかね
仕上げてさえいれば単逃げでも勝てるようになったから、位置取り大外運ゲーが嫌なら脚質散らせってことかも
散らしても最終直線入る頃には勝ちを狙えるのはみんな似たような位置にいるからあんま意味ないかと
自分が散らしても他人とかち合って増えるし
脚質散らした所で他チームと被るんだから別に位置取りが改善される訳じゃないぞ。
むしろ運ゲーなら脚質固めてそのうち一人が勝てばええってなる。
視野スキルとレーン移動系のスキルで積極的に内側へ行くようになれば、まだやりようがあるんですけどね
これ、もう結果が決まってるのをそれ風のレース映像で見せてるだけだからじゃないの?
最終的な順位はスタートした時に決まってるから、特に最終コーナーとかは大外回らされたりで位置調整されてるだけだと思う。
2,3番手ぐらいのウマが逃げ抜くのにとんでもなく膨れるのやめてしい。
2番手の逃げが最後の一押しでハナを奪うのが無理になってる理由だな