ただでさえ完走率が低い連続イベント
104: うまぴょい速報 2022/10/07(金) 17:55:04.74
114: うまぴょい速報 2022/10/07(金) 17:56:44.67
連続イベアップって取っても発生しないからスルーした方がいいわ
134: うまぴょい速報 2022/10/07(金) 17:58:47.66
連続イベ率アップはいっそ
取った次のターン必ず連続イベが1回発生するとかにして欲しいわ
それなら取る価値出て来るのに
取った次のターン必ず連続イベが1回発生するとかにして欲しいわ
それなら取る価値出て来るのに
166: うまぴょい速報 2022/10/07(金) 18:02:49.29
でもグララってシニア合宿後にようやく連続イベ1発目が来ても
そこから怒涛のイベラッシュで完走することもわりとあるよね
そこから怒涛のイベラッシュで完走することもわりとあるよね
57: うまぴょい速報 2022/10/10(月) 06:42:20.50
サポートカード連続イベント発生率アップもちゃんとしといて他のSSRも一回か二回くらいしかイベント進行してなくてこれだしほんと糞みたいな確率しか上がってないんだろな
得意率とかもそうだけど低いキャラで50で高いキャラはキタちゃん余裕で越えるくらいないと糞ほどあてにならない

得意率とかもそうだけど低いキャラで50で高いキャラはキタちゃん余裕で越えるくらいないと糞ほどあてにならない

147: うまぴょい速報 2022/10/10(月) 07:21:36.89
ステも盛れてマイルS付いてほぼ完成か?と思ったのに連続イベ揃って1、2回目で止まりハロー以外完走0で終わって無事諦め
連続イベUPもちゃんと上げてたのにラスト半年ひとつもイベ進まないとか何なんこれ
ダメな育成テーブルの時はホントダメだな
連続イベUPもちゃんと上げてたのにラスト半年ひとつもイベ進まないとか何なんこれ
ダメな育成テーブルの時はホントダメだな
178: うまぴょい速報 2022/10/10(月) 07:33:23.07
>>147
距離Sと連続イベント完走すると今度は練習に誰も来ないになるからな
イライラしてストレスが凄い
距離Sと連続イベント完走すると今度は練習に誰も来ないになるからな
イライラしてストレスが凄い
755: うまぴょい速報 2022/10/10(月) 21:04:53.35
サポートカードの未完走、いくらなんでもひどすぎないか?
どうしても完走させたいから連続イベント発生率UPをクラシックのうちに5にしても1回目のイベントがシニア秋とかメチャクチャやん
こんなの金出して完凸しても無駄やんか
どうしても完走させたいから連続イベント発生率UPをクラシックのうちに5にしても1回目のイベントがシニア秋とかメチャクチャやん
こんなの金出して完凸しても無駄やんか
778: うまぴょい速報 2022/10/10(月) 21:07:39.82
>>755
得意率アップは1%だって偉い人言ってた
意味ないし、終盤なんかもっと意味ないし、友情や得意率の方優先に取った方が良いって
得意率アップは1%だって偉い人言ってた
意味ないし、終盤なんかもっと意味ないし、友情や得意率の方優先に取った方が良いって
検証勢の結果
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665127799/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665340501/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665397070/

体感何も変わらないわけだ


コメントをどうぞ
Lv.1で1%ってひどすぎるなぁ5Lv上げても体感変わらんレベルやん
あれはスピパワトレ+1が本体だから…
完走しないという欠陥仕様を逆手に取ってボーナスにするな
おまけに効果を体感できないとかホンマ…
水着マルゼンのトップランナー今までに1回しか完走したことないんだけどこれだけ断トツでイベント発生率が低い
母数知らんけどそれは無いな。大げさな主張は逆効果だよ。
まあ、凸状況によって完走率が違う可能性は普通にあるから、人によって差が出るのは仕方ないかもね。
マスクデータでデッキの組合せで優劣があるかも知れないし。
普通に毎回完走するわ
主観も主観なご意見どうも。スピ水マルなんて逃げ育成じゃなくとも組み込まれる事がある理由知ってるか?
プレイヤーによって発生率違うんよ
残念ながらこのゲームに公平公正は無い
母数足りんとはいえ統計データ出してるやつが居るのに
おまえらよくそんな知能が払底した会話ができるな…。
下らん根性のために確率上げとかあほくさくなるわ
前にも
検証してたやつがいたが初期が下げられてるマイナススタートだから
上げても0になるだけっていってたな
確かに3割も完走しない
ノンストも電光石火もないときはあほくさくなったわ
不要といってもわざわざソレを避けて他の楽曲だけを狙って集めて行けるような余裕もないし一々気にしない
ユーザーのほとんどがサポートカードを厳選してるから、それを逆手に取られてるんじゃないかな。
運営としては育成キャラや育成方針ごとに編成するデッキを変えて欲しい訳だし。
ステータスを盛りたいならスキルで妥協しろ。スキルが欲しいならステータスで妥協しろ。
露骨なマルゼン・ファインガチャも罠に見えてくるわ。
杞憂民すぎるだろw
やめたら?
やめるなら勝手にやめてくれ
久しぶりに使用するサポカはイベント完走率が上がるとかだったら色々使うように・・・たぶんならんな
本命を寝かせて適当サポカで因子周回する地獄が待っていそうだ
そんな面倒な仕様、運営にメリット何もないのにやる意味が無い。
無駄な仕事は誰もやりたくないんだよ。
個別で確率弄るなんて面倒な仕様にせずとも、グラライの仕様通りイベント達成率下げるだけで済む話なのに。
てか、SSRファインなら低い方が最後の体力-10引かなくて済むからむしろ汎用性上がるじゃねーか。
マルゼンも逃げ育成以外なら達成率下がってる方がありがたいだろ。
陰謀論好きそう。仮にその通りだったとしても全ユーザー条件一緒なんだから気にしねぇわ。
記事内でも言ってるけど取ったら1回確定発生とかでも良さそうだけど、ライブの時に取ったら処理が面倒くさそう
サブイベントは上振れ要素として発生率低くてもいいんだけど、メインの連続イベントぐらいはほとんど発生させろよ
完全体クリオグリ量産を阻止するためにも、完走率は今ぐらいが良い。
完走率が低かったら、継承ガチャだけになるからな。SSR有る無しの格差是正、編成の幅もできてメリットもある。
先行育成は楽なんだから、この楽さは他の脚質には与えてはいかん。
格差是正…w
いやぁブーメランだなぁ
お前はまず日本語を勉強し直せ
SSR6枚だとやたらとイベント未完走多発するね
SSR5枚SR1枚だとめっちゃ安定する
ちゃんとした統計取るには試行回数が足りないとは思いつつもこういうボーナスは目に見えて・体感的に変化が認識できてない時点でカスだよなあ
信頼区間5%まで算出してるのに試行回数足りないってどんだけ高精度要求したいの
試行回数が足りないからと言って、ちゃんとした統計にならないわけではないし、、、
測定結果にどのくらいの曖昧さの幅があるか提示しているから、良いかと思う。
俺数字強くないからあんま理解してないんだけどどんだけ試行回数積めばいいん?
有効水準95%って所謂2σ水準だから十分な信頼度やぞ
これより上ってなったら99%の3σ水準とかになるわけだが…
統計学上、サンプルサイズN=信頼区間の幅1√Nという関係式がなりたつ
⇒有効水準(±の補正)を1/10にしたいなら、サンプル100倍にする必要がある
つまるところ「より信頼できる結果が欲しいなら回数を100倍に増やす」
参考までに、金融資産の価値算定で用いられてるモンテカルロシミュレーションだと、よくあるのが10万回試行
元の発生確率1/3に5%かけて実質1.67%UPとかそんな感じなのかね
ちゃんと信頼区間も出してる検証は偉い
キタサンブラックを超える得意率とか存在すらしないのに何言ってるんだろうと。
得意率は35で普通、50あれば十分高い部類。
キタサンの次に高い得意率もたった2枚だし、それですらキタサンと約2%程度の差がある。
単に出現率100%以外信用しないって言ってるようなもんだ。
他育成より完走率落ちてるとも思わんし、
序盤の+1はなんやかんや欲しいし
+2とか能力は消費多い上に偏ってるからピンポイントでポイント足らなくなってオワタとか
普通にあるから
スタ根以外は気にしないで取ってるわ
上手い人にとっては大問題なんだろうけど
イベ率上げて他の連続イベを切りまくっても本命が未完のまま終了とかざらだもんな
どっちみち無駄だろって感覚でもう他のを伸ばしに行くよね
これだけイベント発生率が落ちてると感じる人が多いのに
あまり変わらないと言い張る人って・・・。
体感なんぞ気にしてもしょうもなくね?データで欲しい派だわ。
データなんぞ貰ってもしょうもなくね?完走率知れば完走するならデータ欲しい派だわ。
むしろ取ったら下がってんじゃないかと思うくらい完走しねぇ
運営はこういう所読みもしないんだろうなあ
ほんまに詐欺よなこれ
順調に2個目までイベント進んでその後音沙汰なしが多すぎるわ
サポカ売る気ないんか?ここの阿呆運営は