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【ウマ娘】楽曲ボーナスは何を優先して取っていったらいいの?【グランドライブ】

グランドライブ
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924: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:33:51.00
曲全部取るとボーナスこんな感じになる

no title

927: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:34:48.02
>>924
前から思ってたけどイベ率アップってゴミだよな

947: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:36:15.96
>>927
お前らが完走しないからって文句言うからだぞ😎

まあそれはともかく
連続イベント発生率アップの楽曲はステータスボーナスが即発動するから決して弱くはない

970: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:39:04.49
>>947
そう思ってたけど、そこでパフォ消費するよりは友情アップ優先したほうがステ伸びるわ

983: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:40:58.74
>>970
ユメヲカケルとかと同じボーナスポイントでよかっただろ
+1とか+2は少ない

994: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:43:24.48
>>983
根性育成が強くなるからだろうな
根性育成だとスピ+1とかもいいんだろうけど

948: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:36:37.38
>>927
ボーナスが本体だからな
最後の最後にサポートアップ取ってもマジで意味ないしな…

955: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:37:21.47
>>927
運営の設定ミスで上がってないバグとかありそう
5連続でユキノ完走しなかったときは最悪だった

944: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:35:48.60
>>924
友情獲得量65%アップは凄いな

895: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:30:23.74
サポのイベ発生率アップって取らないのが主流なん?
2つくらいは取っとかないと下手すりゃ完走0とかザラにあって禿げ上がるんだけど

939: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:35:27.27
>>895
できるだけジュニア期中にとってあとは避けてる
あとはステボーナスのほう優先して取捨選択してるからついててもまあいいかくらい

890: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:29:55.65
そういや楽曲全曲取得って、現実的なの?
スキルポイントが3300超えるらしいけど

908: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:31:45.17
>>890
できるけどシニアの終盤に達成できるから楽曲ボーナスなんてURAでしか恩恵がないぞ

911: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:31:53.30
>>890
すでにやれてる人けっこういるんじゃないか、たまに残り1曲まで行く

931: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:34:51.55
>>908
URAで取ったらボーナスつかないしね
…あれ、URAで取った楽曲分のスキルポイントって、ライブやらないから貰えないのか?

>>911
残り2曲までいくけど、なかなかその先にいかないわ

926: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:34:37.06
>>890
普通に取れるよ。
特に何もなくてステアップ選択続くだけ。

次出ねーと思って数確認すると23になってる感じ。

賢さニシノとCBのペアが強くて
延々と練習できるから全取得は結構なるよ

942: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:35:36.93
>>926
スキルポイント盛盛いいなぁ

945: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:36:03.64
楽曲は大体いつも根性+1と根性+2だけ残るな

957: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:37:54.05
>>945
スタアップも残りやすいな
状況によってはそのパフォ消費してステータス上げたほうがいいときもあるし

951: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:36:44.87
根性+1 友情10%出たら取るよね・・

978: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:40:20.32
>>951
友情アップ付いてるのは根性+22とかのやつ
+1はイベント発生アップだし+2は得意率

956: うまぴょい速報 2022/09/07(水) 16:37:28.44
一番重要なのは友情ボーナス
得意率は己の引きでどうにでもなる

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引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1662523190/

取れても20曲くらいだ





コメントをどうぞ

  1. 展開次第かな、ライブポイントを平均的に減らすならなんでもいい。

    ボイスばっかり減らされても困るし、ダンスが余っても困る。

  2. 疑問なんだけどトレーニングの〇〇上昇量+1っていうのはパワーならパワートレーニングじゃないと効果無いんか?
    あと+1だとどれくらいの上がり幅なん?

    • スピトレでパワー上がる時も効果あるでしょ
      上がり幅はそのまま1だよ
      1曲で+1、2曲で+2

      • あ、すまん間違えた
        +1の曲と+2の曲だから2曲だと+3か

    • >>あと+1だとどれくらいの上がり幅なん?

      は?そのままの意味だろ

    • 全ての補正が乗った最終結果に+1だよ
      例えば友情で+30増えるときに
      最後に+1されて+31になる

      スピード+1ならスピードと賢さ練習をクリアまでに22回行わないと
      スピードがその場で+22貰える楽曲より損

      1年24Tしかチャンスがないゲームで30、40回と関連する練習踏めるのか?と聞かれると
      別にスピード+22をその場で貰うのと期待値大差なくね?って話になる

      上側のボナはスキルpt以外気にせず
      友情、得意率を優先して狙うべき

      • サポカのスピボパワボみたいな計算式かと思ってたわ
        めちゃくちゃ弱いやん…

      • 練習レベル上がれば+@の数字も上がるから実際の計算は違くないか
        ジュニア期~クラシック前半で取れないと損なのは分かるが

  3. イベント率アップ誰か検証してくれないかな(他力本願)

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