グララってサポカの自由度少なくない?
スピ2賢2までは確定でメンツもほぼ固定
あと1枠もハローかクリークかでほぼ確定
スピやパワーのボーナスつく曲多いから根性育成向いてると思うんだけどな
まあ調整次第やね
絶対的な固定枠はタキオンとCBだけやろ、あとはスキルで考える余地はある
グララでハロー抜く選択肢無い
代理という選択肢もあるよ
どんな脚質でも固定されてるのはタキオンCBのコンビだけに思う
スピ1600にできることが唯一の価値になったんでかなり編成限定されちゃったね
距離適正狭くてマイル走れなかったり、芝適正無いウマにも価値はあるぞ。
わざわざマイル因子積まなくていいんだから。
クライマックス産に逆立ちしても勝てねえじゃん
同じくらい出力できそうなら差別化も分かるけど
それ言い出したら現状のグララで1600にする意味無い…。
ピンざし5色デッキで4点1200近いの結構見るし自由度高かったんだよなぁ
スキルの面で劣化クラマだからスピ1600育成専用シナリオになりそうだけど
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661701438/

言うてワイどのシナリオも4枚くらい固定だわ

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調整次第じゃスピ1600が弊害を生む
いたずらに高い数値なんて設定するもんじゃないわ
突破値に関しては全シナリオ同じにすべきだったよなぁ…調整後最初のチャンミは荒れる気しかしない
シナリオ補正にすべきじゃなかった、因子で突破だけにしとけば良かったと思う
編成で困るのは持たざる物だけの特権!
シナリオ適性があるサポートカードを持ってたら、スキル枠以外は固定だわ。
同じくサポ貧民
服を買いに行く服が無いならぬ
サポカ編成に困るサポカが無い
1600?
ああそういや1200狙いなのに間違って1200越えちゃったときに評価点にプラスしてくれるようになったんだっけ?
まぁサイゲが渋々再調整してる最中だしそれ次第だろ
問題はその再調整がいつ終わるのかって話だが
極端な話つぎの育成シナリオ実装後になる可能性もちゃんとあるわけだしなあ
距離適性による不利は無くなったけど、シナリオリンクの都合上逃げが優遇され過ぎになってると思うんですが。
今回は随分と偏らせてきたよねえ
ハローが正月にくれるのも逃げ・先行のコツだし、16曲獲得ボーナスのレアスキルもダート・逃げ・中距離逃げ・中距離後方と汎用性の無いものが多い
クラマの方が自由度あった
また持ち物検査育成に逆戻り。今回無料10連はSSRなし、1天井でハロー完凸タキオン0、2天井目行こうとしたけど40連目でハロー5枚目来て心折れた
タキオンは諦める
二文目まではまとめ内容に則した話だからわかるんだけど、
その後の誰も興味ないし聞いてもいない流れと完全に無関係な自分語りは誰に宛てたものなの?
そういう話って面識のある相手にするもんだと思うんだけど
自分語りさせる隙を与えた貴方が悪い
>自分語りさせる隙を与えた貴方が悪い
うわぁ…
完全固定はCBくらいじゃない?スピは脚質によって結構入れ変わるイメージ
ハローは入れた方が楽とは思うけど、体力回復の引きが良ければ無しでも18曲いけるからまあ何とかなる
シナリオが実質無くてレースやショップ運に比重傾けてるメイクラの方がサポカ自由度高いのはそりゃそうでしょとしか
その分育成ウマ娘や因子の自由度下がってる訳だし
適正によって育成ウマに制限かかるのは本当にゴミだったな
いうて最高クラスのオグリ辺りと中距離長距離キャラって称号ボーナス合計総ステ−100しか変わらんけどな。一回の上振れトレーニングでリカバリー出来るでしょ
オグリだって上振れ引くし、合計値100差は軽視できないし、そもそも中長距離キャラの問題は称号ボーナスよりクラシック始まるまでの立ち回り
と思うけどまあ妥協点は人それぞれだわな
マイル走れねえとジュニアが絶望だったなと思った、レース出れなくてポイント全然ないのに猫缶買うタイミングすらある
ジュニア期はOP走ればいいだけ
固定ってか要求ステや得意率の求められるハードルが今までより高い分、高評価のサポとそうじゃないので格差がかなり広まってしまった感じする。
クラマではレスボ10↑あれば他妥協してでも編成に組み込む余地あったけど、今回はファイン級ですら絆や得意率との兼ね合いで評価を落とす地獄だし。SR最強格のウィンディちゃんですら太刀打ち出来なくなったのだ
いうてメイクラも色々開拓された結果だし、またここから色々変わるでしょ。
そもそも運営が土台をひっくり返す宣言してるんでなぁ…
まぁ、そうしないと現状チャンミはクラマ一択なんだが。
しかし今からどんな調整しようと大炎上にしかならん予感。
ライブシナリオで代理を使っても、スタミナが盛れるだけでポイントがもらえないから旨味がない
素直にスタミナカード入れた方がいい