勝てる?これ
ぶっちゃけ大逃げはオープンでしか勝てないんじゃないかって思うわ
大逃げ出すのは逃げのメタだからクラマでの最低ラインの最低ラインぐらいのステあったら最高かなと
あくまでメインは追込だからね
大逃げってよく聞くけどなにがいいのかわからん
育成難易度も高い上にその馬自体が勝てるわけでもないし
最悪の場合隊列伸ばすのに貢献してハナを取り返されるパターンもあるからなぁ
そうなったら後ろが絶対届かない負け確レースの出来上がりや・
俺の場合タイシンがエースで残り2人はデバフ役だから大逃げは選択肢に入る
ステは賢さ1200以外は適当でいいしスキルも終盤スキルは取らないから割りと気楽
タイシンとデバフたわけは作り終わったから今日から大逃げスズカを作るわ
すまんけどハナ取りにはパワーも根性も結構関係してくるぞ
いらないのはスピードだけやね、だから真面目に作るならスキル含め結構ハードルは高い
フタ用の大逃げならハナ取りのパワーアップ根性はいらないんじゃないの?
パワーは確実に関係あると思う
パワーなさすぎると中盤で先頭取り返されて使い物にならんよ
根性て中盤まででも重要度高いの?
それだとかなりめんどいな
追い比べではむしろ弱い方が良いくらいだし根性250~300で作ろうと思ってたのに
勿論スピードは犠牲する前提で
大逃げスズカいれて練習やってみたら
逃げ2人以上ならアンスキ出ない代わりに逃げ同士で競り合い出来る率上がって逃げ切るパターン多かったから
わざわざ蓋のために入れる意味ないように感じた
アンスキ潰しとデバフ運用がやくめでしょ
これな
大逃げを勝たせるつもりで出す人いないでしょ
逃げ2追い込み1編成が環境トップになりそうだからせめて逃げゲーだけは阻止せんと勝負の土俵にすら立たせて貰えない気がしてる
あと中盤でハナ抑えられるならスピードイーター持たせるのは当然として、相手から受ける枠も一つ潰せてお得だなと
それ嬉しいよな
大逃げなら流石にUG逃げ相手でもスピードイーター枠は確実にひとつこっちで使える
それだけでもこっちのタイシンにとっては助かる
これみんな考えるだろうね
逃げ2や逃げ3を蓋して後方勝負できたら戦略の時点で有利だから
でも安定して蓋するのは無理だと思う
逃げの先頭はどう見ても運ゲー
蓋二人に数合わせに入れた自分の雑魚逃げが先頭を取ってて蓋の難易度を理解した
ルムマでも成功例見たことないし中盤過ぎたら毎回先頭入れ替わってる光景しか見ない
しかも相手に強い逃げ居なかったらただの置物だし
いつもエース+デバフ2でチャンミやってるけど
どうせ大逃げじゃなくてもデバフ発動以外置物なんだよね
だからたまに蓋として機能するだけでもただのデバフ役よりはマシなんだ
毎度ルムマレベルの水マルいるわけじゃないし、とりあえずウンス潰す仕事はしてくれる
デバフ詰め合わせとかやりだすと苦行
そうなると先頭をとることすら一苦労
序盤スキル固めても根性が弱いから全然大逃げしてくれない
その場合、逃げが勝つのも多い
蓋のつもりが逃げのサポートしてるんだよな
そうなるパターンもいつくるかわからないから厄介
たまに蓋できて出し得みたいな枠ではないと思う
隊列伸びちゃったら並みの逃げでも独走されて捕まらなくなるからなー
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654351144/

1回機能しているの見たからちょっと気になってるわ


コメントをどうぞ
メタに走りすぎるのも良くないっしょ
ルムマとチャンミは別物だし
運が悪いと決勝がガチ勢ルムマみたいな惨劇にもなるけど
ルムマに化け物みたいな大逃げスズカいるけど普通に強い
ただの蓋じゃ追い比べの餌になるんじゃない
やっぱある程度ステ無いと蓋にもならないよ
中盤で抜かされたり、序盤でブロックされたり
自分は有用に働いてるのには一度しか会ったことない
ルムマで大逃げ何度か見てるけど、普通に俺の蓋ファルコが序中盤にぶち抜いてそのまま終わってるケースしかない。
大逃げ育成しまくってなんとなく逃げ切れるパターン理解したけどこれクラマ育成できたらやべえなってくらい強いわ
でもアオハルじゃスキルポイントはまるで足りないので現状スキル書ぶち込める人しか勝てるのは育てられないと思う
今回は適正のあるスズカに今までの全部注ぎ込めばちゃんと勝てる