968: うまぴょい速報 26/03/09(月) 15:58:28 ID:Ed.ez.L84
メイクラを楽しいと感じてる海外ニキいて怖い
My personal scenario tierlist in Umamusume pic.twitter.com/mAuImrUoB0
— Charles 🇭🇰 Victoria Frontier (@vvvivlosuma) March 9, 2026
974: うまぴょい速報 26/03/09(月) 15:59:41 ID:yM.po.L41
>>968
伝説シナリオGODはドマゾなんよ
伝説シナリオGODはドマゾなんよ
977: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:01:01 ID:g9.i7.L9
>>968
ワイと評価真逆で草
多分この人ドマゾですぜ
ワイと評価真逆で草
多分この人ドマゾですぜ
972: うまぴょい速報 26/03/09(月) 15:59:20 ID:4D.5l.L26
温泉郷Fで草
975: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:00:20 ID:Zz.zp.L24
GOD見てああクソシナリオTierかと思ったけど
そうじゃなさそうで???ってなってる
そうじゃなさそうで???ってなってる
976: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:00:56 ID:4D.5l.L26
個人の感想です
980: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:01:55 ID:ln.zp.L26
固有のシナリオ無いのがいいんかな
981: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:02:02 ID:Ed.ez.L84
リプ見た感じ「メイクラ環境はサポ貧でも戦えるから神」って感じらしいな
982: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:02:07 ID:Zz.zp.L24
つまり海外のメイクラでのユーザー離れは全く心配いらないってことやね
984: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:03:10 ID:yM.po.L41
海外民がこぞってメイクラ称賛したら我々は一体どうすべきなのだろうか
985: うまぴょい速報 26/03/09(月) 16:03:26 ID:Es.1n.L22
共通シナリオって出走数とか多いキャラは有難いのか
引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1773017519/

コメントをどうぞ
もともとローグライクの育成ゲームとしてバズったから
ギミックが面倒臭いもとい複雑なシナリオの方が海外ではウケるのかもしれん
キャラ別のシナリオがないのが好きってことなのかな。多分この人ストーリーは全く見てない気がする
にしても畑が入ってるのがよくわからん……
まあこの兄貴ほど極端じゃないけどここや他の意見見ててもシナリオの評価は個人で結構分かれるよね
時間が掛かるのは総じて評判悪いけどギミックに関しては毎度好き嫌い両方見かける
メイクラはそれなりに面白かったよ
何か月も繰り返す苦行を考慮しなければ
育成ゲームとして面白いかどうかだと思う。俺もほぼ同じだわ
キャラを育成するゲームとしてのゲーム性ならこのランクで概ね納得
メイクラが嫌いな人って本質的に育成ゲームが嫌いなんだろうなって思う。ウマ娘に関してはそういう人の方が多数派なんだろうけど
家庭用ゲームならメイクラみたいなゲーム性もまったりやる分にはウケるというか普通だと思うけど、ウマ娘においては育成の先にはチャンミやLoHがあるからな
決まった日までにある程度の完成度を出さなきゃならんっていうのに時間掛かるのは相性良くないんだわ
ソシャゲとしては育成時間が
キャラゲーとしては連闘が
競馬ゲーとしても連闘が
この三重苦に耐えてまで育成ゲーとして評価するかと言われるとな
育成ゲームってなんだかんだ題材に合わせたシステム作りも評価点だと思うし
メイクラは連戦連戦でウマ娘がかわいそうって意見ないわけじゃないだろうけど実態はそんなに大きくないんだよ
とにかくショップとレースの遷移で育成時間の長期化と操作性のダルさが不評だからそこさえ改修されるなら今でも全冠とかで重宝されてたと思う
レジェンドは個人的には好き
一番嫌いなのは純粋に嫌いな畑か育成に腕の差が出にくい無人島か迷う所
俺もレジェンドはそんな嫌いでは無かったわ
ワーストは無人島で理由もだいたい同じ+タッカーの3凸要求
運よく引けてたから良かったけど
ハイセイコー以外機能しないまま出した伝説シナリオが個人的にはワースト
「ゲームやってる感」が好きならGODの右3つが好きなのは分からんでもない
当時のメイクラは相性値最強因子が作れるのだけは楽しかった
ギミックがちゃんとシナリオに関わるという意味ではグランドライブが唯一無二
ゲーム的にはUAFくらいなら許容範囲だけど伝説とBCまで行くと嫌かな
未だにUAFが最高傑作だと思っている(鋼の意志)
一番好きなのはメカ!
ギミック管理が楽でシナリオキャラの博士が可愛いから!
一番辛かったのはメイクラ!
全シナリオ中最高のBGMでテンションをあげても、長い。とにかく一回が長いし辛い。
BLOW my GALEも好きだけど、とにかく育成が長かった…
海外ニキに考えちかいけど温泉は好きだな〜無人島がダントツでダメだわ脳死で他とあまり差がでないのはつまらない
メイクラは育成の再現性高くて、チャンミ要員を用意するとかであればむしろ時間かからん方だった
本育成も因子周回みたいなもんだったからモノによっては使い回せたし
GOD勢の理由が分からんでもない
面倒くさいシナリオ=相手が妥協個体の可能性が高い訳だからね実際かなり相手の査定にブレがあった時期だわ
青汁とか色々アイテムあったし面白いっちゃ面白かった
ただ運ゲ周回ゲーのウマ娘育成とは相性良くなかった
サポ貧でも戦えるのが上だったり下だったりバラけてるし基準がわからないぞい
温泉低いのとラーク高いのがちょい謎
育成ゲームとして面白かったのはUAF
育成シナリオ+ライブの頂点はグランドライブなんだけど、育成ゲームとしては最底辺
グランドライブ環境の思い出が悪くない理由って
ほぼメイクラの反動とライブの良さ由来だと思う
個人的にメイクラは一番面白かったと一番面倒くさかったが両立してる
上から畑レジェンドグラマスがワースト3
逆に酷評されがちなグララはかなり楽しいシナリオだったわ
メイクラは1育成40分かかるのがキツかったけど、高速スキップが実装された今ではもう少し時短育成できるのかな?
ワイはメカや温泉のような楽なシナリオが好きです。海外だと異端www