148: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:06:57No.1409028006
858いけたのにステータスさっぱり伸びなかったのだ
みんなどうやってUSポンポン作ってるのだ…?未だに温泉より強いの作れていないのだ…
チムメンのゲージと友情両立するように練習叩いてるはずなのだ
みんなどうやってUSポンポン作ってるのだ…?未だに温泉より強いの作れていないのだ…
チムメンのゲージと友情両立するように練習叩いてるはずなのだ

153: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:08:29No.1409028312
シニア入ったらゲージは投げ捨てて内容の良い友情のみを踏むようにするのだ
858に固執するとトレーニング内容を疎かにしがちなのだ
858に固執するとトレーニング内容を疎かにしがちなのだ
156: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:09:40No.1409028514
たぶん858にこだわりすぎてると予想するのだ
ある程度行ったらもういい練習だったらチムメン0でも踏んでいいのだ
ある程度行ったらもういい練習だったらチムメン0でも踏んでいいのだ
157: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:09:45No.1409028531
758がゴールぐらいのつもりで考えてもいいと思うのだ
162: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:11:12No.1409028808
そう考えてやってたら758すら行かない時がしばしばあるのだ…
各時期のチームランクの最低ラインってどのあたりなのだ?
各時期のチームランクの最低ラインってどのあたりなのだ?
168: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:12:41No.1409029078
みんな言ってるけどクラシック合宿前BBB以上が足切りラインだと思うの
177: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:14:54No.1409029483
ジュニア終了時のCDDはちょっと面倒だけどそこ超えたらクラシック合宿前BBBクラシック終了時SSSで大丈夫なのだ
158: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:10:04No.1409028598
578だしシニア2ターンくらい友情ないターン合ったけどこれだから多分858に拘り過ぎなのだ

186: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:18:19No.1409030044
848じゃなくて758なのだ?
ヒントの数増やすより友情の上昇量上げた方がいいんじゃって考えちゃうのだ
ヒントの数増やすより友情の上昇量上げた方がいいんじゃって考えちゃうのだ
169: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:12:41No.1409029081
311
313
425←まずここが稀にしか成功しないのだ…だいたい325のだ
313
425←まずここが稀にしか成功しないのだ…だいたい325のだ
174: うまぴょい速報 26/03/09(月)01:14:00No.1409029320
そこはおでかけやDTの切り方次第で多少安定するので頑張れなのだ
それでも下振れたら行かないからその場合は諦めなのだ
それでも下振れたら行かないからその場合は諦めなのだ
引用元
https://www.2chan.net/

425ってのもあるんやね 2回目で323になっちゃった時にそうすることはあるけど

コメントをどうぞ
>ジュニア終了時のCDDはちょっと面倒だけどそこ超えたらクラシック合宿前BBBクラシック終了時SSSで大丈夫なのだ
CDDがまずいかないのでスタートラインすら立てないのだ、アイテイオー釈迦エバヤンカジノ+レンタル殿下で先行育成でUA7~8ぐらい
メンバーランクに編成なんか一切関係ないし、単純に踏み方が悪いだけじゃねぇか
ジュニアCDDは何も難しくないごく普通の通過点で、スタート場所間違えて一人コース外走ってるだけだよ
シャカやアイがどうとか本当にちゃんと育成やってるのかよと、それ解ってるの一人しかいねーじゃん
CDD行かないはサポカ関係無いけど?
おでかけを渋り過ぎてるか3項目全部均等にし過ぎだと思うよ
858が理想だが758でもいい…というか自分はそっちのが伸びてる
シニア以降はゲージよりも強い友情踏むお祈りゲームだと分かってからはUS前半くらいは安定するようになったわ
先行ならUS前半ポンポン出せるのにそれ以外だと上振れてUS無印
メノ使ってないのにテイオーあるだけでこんな変わるのか
合宿+カンスト4発で終了のシニア後半のフィジカルレベルなんて誤差も誤差レベルだよ、そのために頑張るのは馬鹿げてる
伸び悩んでる人が重視すべきはシニアでなくクラシック期
ゲージ回収に固執するのをやめてスキポ50以上、スピ2友情を意識して踏むようにしよう
ここでスキポとスピードをできる限り回収しておく、ここが明確な差になる
どうでもいいんだけど何で668じゃなくて758なんだろ
テクニックのスキポアップはレベル5で打ち止め、以降はヒントイベント確定人数が増えるだけだから
フィジカルは友情とサブステ上昇率が上がり続ける、メンタルは練習の上限が上がり続ける
だからメンタル>フィジカル>テクニック(5止め)がセオリーになってる
668なのか758なのか578なのか分からんのだ
自分のデッキパワーによって変えるんだよ
思考停止トレース勢のバカが炙り出される、そういうシナリオなの
技能試験なんかもそうだけど今回はちゃんとトレーナーとしての能力を求められてる気がするわ
ステを伸ばしたいのかスキルを取りたいのか臨機応変に考えるしかない
思考停止で同じこと繰り返すシナリオではないのよ
切れたオルフェがUS5まで行ってまあ強いこと強いこと。ルムマではさらに上の化け物に時々会うからどうやったらそんな強くなるのって不思議よ。BCシナリオからはステータスの影響結構大きくてlegends以来の強トレ上振れ狙いだなと
ドリトレ以外で練習が光らなかったらこんなもんじゃね
立ち回りでどうにかなるもんでもないと思う
そんなに光らないならどのシナリオでも使い物ならんものな
ドリトレの踏める回数は決まってるんだからこれは定数と捉えて、後は強い友情踏める回数は上振れるの待つだけやからランクはそんなに拘らなくても良い
USポンポン出せるのは上澄み
UA後半が安定して出せるなら十分よくやってる方
こういう掲示板だと勘違いされやすいけどUSでなくても別におかしくない
実際次のチャンミのランクのボリューム層ってUA6〜9とUS辺りだと思うわ
だからそんなのデッキ次第の個人差だっつーの
トップデッキで因子もあってポンポンUS出ないならやり方悪いってなるし、汎用メインでspボナ合計5とかならUA5超えれば上出来上振れって相対的な話でしょうよ
US出せない自分を慰めたいのか知らんけど、勝手に絶対的と決めつけないように