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【秋華賞チャンミ】差しの継承加速はどうする?

チャンピオンズミーティング
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264: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:14:32 ID:XA.kc.L89
中差しの最速加速って?

265: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:14:56 ID:DU.r6.L20
秋華賞ならクラフトとアナボ彼方ちゃうかね

268: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:15:27 ID:IV.bk.L25
>>265
咲け咲け、クラフト、アナボ彼方から2つ選ぶイメージ

270: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:15:48 ID:DU.r6.L20
>>268
最速ならその辺よね
もちろん駆け下りとかは入るとして

314: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:26:50 ID:IV.bk.L25
推し枠で通常ヴィブち使うか…
加速は>>268に挙げた中から選ぶとして中盤メインに盛りつつ鼓動辺り添えるイメージで因子組むか

267: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:15:17 ID:ue.fd.L52
秋華賞なら駆け下りはマスト

269: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:15:46 ID:XA.kc.L89
クラフトはたらしいやつ?

275: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:16:26 ID:uy.kc.L19
>>269
せやな、親にしないとギミック作動しないから注意
(祖は無効)

272: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:16:11 ID:v8.xc.L27
酒酒って3-4だっけ?

273: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:16:16 ID:IV.bk.L25
>>272
イエス

276: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:16:28 ID:v8.xc.L27
>>273
せっまいなぁ

277: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:16:31 ID:q5.dj.L39
酒、彼方、クラフトで盤石やなよし!

278: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:16:54 ID:uy.kc.L19
ニッチな加速積むくらいなら速度積んだ方がいいんじゃないかなって思ったりもする

279: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:16:56 ID:DU.r6.L20
ラヴズとかあの辺の中盤盛り盛りは咲け咲けかもね、みたいな感じ
先行過多になったら知らん

281: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:17:25 ID:AR.fd.L48
2000のラヴズ、そんなに前いけんよ?

282: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:17:27 ID:nq.kc.L60
クラちゃんは2000だと終盤早め始め的な加速出ないからねぇ

290: うまぴょい速報 25/08/19(火) 15:18:21 ID:IV.bk.L25
>>282
今回は水クラちゃんのが強いやろな

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1755577872/

今回たぶん差しが一番ポテンシャル高そうなのよね





コメントをどうぞ

  1. 差しはクラフト側に彼方仕込んで夏ドベにユニポッケ辺りがベストなんだろうけどキッツ

  2. 先行がスキル充実してるのと、オルフェがかっ飛んでくるら、順位条件と
    先行についていける中盤構成を確保できるかどうかかなぁ

    ネオユニ試してるけど、ワンチャンあるかな、っていう印象

    まぁ推しの先行ファインは確定で出すが

  3. もうめんどくさいから先行で行くわ
    クラフト継承と直滑降あれば形になるし

    • めんどくさいも何も現状強いのはクロノドンナだよ
      ハフバスティルが強い、なにか持ってくるだろう
      ステゴサポがなにか持ってくるだろうで評価高めに見積もられてるが

  4. 水クラは相手オルフェ出してくれればほぼ確実に固有出せるけど逃げ先行のみだと不発しがちなのが割とキツい、かといって自分で後方増やす旨味も全くないから先行2デバフが基本だと思うわ

    • ポジキ解除のモノクルタキオン進化バフ+デバフ
      シンパシーも宝塚で用意したトレーナーはユニ
      後は牽引大逃げデバフが多いね勝ってる先行は

      • 2000のウマ好みって大して強くないんじゃないの?

      • 開幕前に出るが弱いはずもなく

  5. 中距離で困ったらユニ一択

  6. ネオユニポッケクリトプロあたりの固有多く積んで酒酒の位置まで上がらせたほうがいい
    上振れ展開モノにしなきゃ意味ないから彼方より酒酒に期待する構成をおすすめする

  7. 前も言ったけどさ、駆け下り1つで何ができるの?

    • それが分からないなら差しでも取得しなければ良いのでは?

      ボブは訝しんだ

      • 差しに負けて不正とか言い始めるまでがセット

  8. 順当にクロノドンナが強いとしか思わんな
    宝塚と比べると試走で差しを見る機会は圧倒的に増えたがそれまで

  9. 試走で思うのは多分ユーザー側がドンクロオルゲー飽きてきてる感じするわ
    結局そのメンツに勝ててないけど差し追い込みめっちゃ見るわ

    • 試走したところTier1はラブズな感じがするから飽きとかじゃなくて単純に差しが強い
      追込みはオルフェしか話にならないからオルフェ以外見ないけど

  10. スティル実装されるなら継承はクラフトとユニちゃんが安定かな?
    予想だけど駆け降りの進化スキル「駆け落ち」が来るだろうな、幸騎手のエピソード的に

    • 安易にそのキャラ匂わす金スキル名にするとサポカにし辛くなるから進化名にelopement(駆け落ち)を入れれば良いと思う
      まあそもそもティアラ特効にするならレース後半の下り坂固有にすれば全コース有効なんやけどな

  11. スティル用に差し因子作ってるけど最悪来なくても
    ラヴズで全然戦えるしいいかな

  12. 煽るわけじゃないないけど未だに中距離差し=ネオユニってあまりにも時代遅れ感が凄いな 特効抜きにラヴズだろ2025年は

    • 安定のラヴズ、破壊力の水クラだぞ
      情報が遅い

    • 展開によっては普通にネオユニポッケの方が終盤力あるし一概には言えんぞ?
      迅速果断が進化スキルのキャラよりマシやろ実質タクトから貰えるせいで一つスキル無くなってるんだし

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