


有馬でウララを勝たせることが当時の最高難易度だった
ウララ逃げ適正Gだけど
バクシンメソッドでうまぴょい見るのは可能だった
有馬はそりゃ無理だが
外人どうなっちゃうんだよ…

引用元
https://www.2chan.net/
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コメントをどうぞ
俺はウララのシナリオでサイゲを尊敬してウマ娘にハマった。
ヨーロッパの古典映画並に容赦ない。
ザックレー総統の画像は本当に万能だな
ぶしつけな表現と前置きして 「火垂るの墓」的なemotional表現かなと
これを配信開始から一週間経たずにクリアせしめ、有馬優勝エピがあると知らしめた上でその内容の一切を伏せ『探せぇ』
したリアル『D』ニキの凄さよ
(スマホのブラウザ一瞬バグって途中送信になってもーた…)
やっぱ人類って普遍的なんだな
ウララの育成シナリオは初期実装組み中ではキングと並んでトップクラスに良いと思うわ
URAで勝てた時は本当に感動したな
当時は有効な加速も分からず継承相性の盛り方も知らない条件だったからいわゆるRPGの裏ボスを攻略情報なしで倒した時なみに嬉しかったわ
当時は目標失敗条件以外目覚まし使えなかったから負けイベのウオッカやウララは全勝難しかったのよね
ダイワスカーレット育成で、天皇賞越えられず、心が折られたトレーナーもいる模様
シナリオ実装とかは順次後追いだけどレースのシステムはどうなってるんだろ
ライスの春天、キングの菊花賞、ハルウララの有馬記念
ウマ娘三大古典
初見で流れのままにやってたら絶対勝てないもんな
適正違うもん