【長距離LOH】追込が差しに勝ってる要素ある?

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308: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:53:04
春天リグヒで追込が差しに勝ってる要素ある?
何とか追込で行きたいんだけど考えれば考えるほど差しローレルに勝ってるビジョンが浮かばない

325: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:55:25
効果時間が無我夢中>迫る影な時点で先に加速できる差しが有利すぎる
終盤速度盛りまくって速度補正の差で差し切るしかないか?

337: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:56:52
>>325
終盤速度スキルより中盤盛って差しの前で影出す方が良くね

338: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:57:32
>>337
ローレル&ロリブライト「よろしくニキーwww」

339: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:57:32
>>337
中盤スキルの数で圧倒的に負けてるし、ローレルより安定して前に出れる追込いる?

362: うまぴょい速報 24/03/23(土) 00:01:36
>>339
終盤スキル盛ったら中盤減るからそれこそ中盤で離されてどうにもならなくない?
素の速度が終盤>中盤な時点でスキルの効果としては中盤のが強くなるわけだし

379: うまぴょい速報 24/03/23(土) 00:04:13
>>362
そう言われればそうか
あー…せめて追込にもう1種類ぐらい中盤金速度スキルがあればなぁ

399: うまぴょい速報 24/03/23(土) 00:07:45
>>379
まあ今の環境
エルドゥラ、アース、オルフェ、賢さ、涼花
が基本になるし仮に金速度持ち追込サポが出たとしても結局中盤金速度の数はそこまで増やせないんやけどな

330: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:55:49
長距離追込の賢さがCBなのだいぶ型落ち感あるよな
まあ2年も前のサポやからしゃーないんやけど

335: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:56:27
長距離追い込みは賢カフェでクールダウン取るくらいやな

336: うまぴょい速報 24/03/22(金) 23:56:41
クリブライトに賢カフェで無我夢中付けるのが一番強そう

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1711115261/

やっぱ固有で中盤上がっていけるシービーくらいなのかな





コメントをどうぞ

  1. マンスリーの長距離でもマッチング調整前はローレルとクリスマスブライトだけで7〜8人とかざらにあったくらいこの2人が強すぎるからなぁ
    来月の新規追加サポカで追込強化が来ることを祈るしかない

  2. ローレルより前にいける追い込みとかいう夢は投げ捨てろ
    エル、ドゥラorゴルシ サウンズ 友人 ここまでほぼ固定で影なしは戦えないので影がなければアマさんとなると賢さでよっぽど強い中盤金が来ないとどう転んでも差しに中盤で勝てない

    • ローレル自身が先行より前に行くまであるからな、無我夢中出せるかの心配まである

  3. そもそもリグヒで追込使うとか考えたこともねーや
    チャンミなら普通にやるけど

  4. 中盤で差しの前に出られるようになったらまた差しの暗黒時代の再来だけどね
    それこそ終盤速度で劣る差しが中盤で前に出られたらどうにもならないわけで

  5. 追い込みは(マイルのタイシン以外は)もう長距離くらいでしか使わないかな……と思ってたらいつのまにかここまで不遇にorz

    そういやローレルブライトの強さは言うまでもないのもあるけど、マイルでタイシンもいつの間にか使わなくなってた

    • マイルタイシンなんて東京のマイルしか強くないし、東京のマイルは最後いつやったっけ

    • 追込みクリオグリ「次のマイルチャンミでよろしく頼む」

      • お前は先行でも差しでも出来るだろいい加減にしろ!

      • 君は脚質クリオグリだから……
        下校が追い込みスキルだから渋々追い込みにしてるだけで、仮に下り坂起動回復スキルが脚質フリーだったらまず追い込みにされないと思うの

  6. 追込脚質なんだから、迫る影以上のぶっ壊れ加速を頼むぞサイゲ

    • 個人的には、「最終直線で先頭から大きく離されているとスタミナを消費してレース終了時までものすごく前に出続ける」みたいな正しい意味での直線一気をして欲しいかな……
      ウマ娘のシステム的にクソ雑魚かぶっ壊れになりそうだから難しいだろうけど

  7. 昔は逃げと追い込みしか息をしていない時代だったのに時代は変わるものだ
    まあ逃げは今も最強のままなんだが

    • 逃げは今も最強…?
      もしかして、逃げと追い込みしか息をしていない時代の原人さんですか?

    • 直一気と終盤速度だけで「追込」が息してたのはウンスが実装されるあたりまでで、逃げはウンス水マルチョボンといろいろ出たけど追込は迫る影自前でないキャラは今でも沈んでるしそのくくりにされるのはちょっと…

      • グランドライブ終わるまでの環境だと差しで出走してる時点で「追い込みにしろ」って言われてたぐらいだぞ。それは言い過ぎ
        だからこそ差しに大量の新スキルが配られて今に至るわけだけど

    • 凱旋門も有馬も短距離も最近のチャンミは逃げずっと弱かったやんけ
      たまに仕上がった逃げ3は常に最強とか言う奴もおるけど格上の方が強いのなんて当たり前だし

      • 明らかに逃げが活躍しにくいコースが選ばれている感ある
        が…ここで逃げ強化したらまた逃げゲーが再来するから根本のレース仕様どうにかしないと
        逃げが増えた分だけ強くなるのが悪い

      • 有馬が逃げ弱かったのびっくりした、システム的にはかなり手入れされたんだなって
        仕上がった逃げ3は……ってのは、他の脚質だと事故があり得るけど逃げ3はほぼない、っていう安定性の問題だと思うよ。ブロックされるとか、強く作りすぎると前に出すぎて順位条件に引っかかりかねないとか、周りの脚質分布に順位条件を乱される、とかある他脚質と違い、逃げはとにかく前に前に出続ければ加速までできるからなあ。同じ格上でも、チャンミで81戦勝率100%たたき出す確率がどれだけ上げられるか、という強者の話だと思う
        実際安定性が最優先のLoHは逃げまみれになったわけで

    • 各脚質の変遷(偏見あり)
      ・逃げ:アンスキ登場と水マルチョコボンによって一時代を築いた。しかしやり過ぎたためサポで狙い撃ちにされその後もサポ追加は抑えられている。それでもヘリオスリッキーのような強キャラが出たりハイボルが出たりLOHが来たりで不遇感はない。

      ・先行:クリオグリや直滑降を除けば逃げに良いようにされてる感じでミラクルの所持率も低くて育成がしにくかった。餓狼やつぼみヴィクショはハマれば強いが順位満たせないことも多く中々ぱっとしない。しかし王手エルと賢さマックの登場ですべてが変わった。

      ・差し:マイルでの豪脚乗り換え等を除けば基本追込の劣化。クリウオッカネオユニあたりから強くなり始めたがLOHのため活躍しきれなかった。しかしその後はエルの王手対象に含まれたり等々キャラサポ性能両面及びシステム面において恵まれた脚質になった。

      ・追込:加速が認知される前は脚質ゴルシ、加速認知後は脚質タイシン。一部が暴れたことで迫る影が配られず該当キャラの少なさからサポ数も一番少ない。やっと影が配られたものの時すでに遅く差し強化フェイズに入っていた。王手からハブられ主戦場の長距離は差に劣りサポも弱いと一番活躍の場所が無い。UAFでパワサポが入れやすいのは救済になったがサポ追加が遅いためドゥラ以外はぱっとしない。

  8. (勝てる)逃げも追い込みも圧倒的な強者かなんか問題ある弱者がやる戦略なんだから作り込むと強えけどお手軽に作ってもあんまり勝てないみたいな立ち位置にして欲しい

    • っ水マル

  9. システムに愛された逃げ
    強化し過ぎた差し
    コース次第の先行
    不遇の追込み

  10. まだ二か月近くあるからいくらでも環境変わる可能性はあるからなあ…
    長距離ならまだましだけど、LOHはモブ関連のテコ入れがない限りは前脚質の方が安定はするし、どうしても不確定要素を払拭し切れない後ろは不遇のママかもね

  11. 追込のスキルが増えようが取れるスキル数が増えるわけじゃないからなあ
    脚質どうの以前にローレル&ロリブライトは自前スキルの効果量がぶっ飛んでるんよ
    雪華とかもう固有スキルと効果変わらんし

  12. 無我夢中はスタミナに注文が付くし、LOHだと終盤4位以上での不発は普通にありえるはずなんで
    そこまで楽観はできないと思うけど

  13. 追込は前半は捨てて、後半~終盤までの速度スキル増やしてくれたら順位条件つけてもモブありで発動しやすいし、差しと差別化出来ると思う。
    追込強化(笑)とかいって差しのコピペスキル追加はシステム上差別化できませんorしませんって言ってるようなものだから、追込廃止して逃げ先行差しで統一したらいいのにと思う。
    まあスキル追加しといて1ヶ月経っても現状入手方法がグラマスやレースランダム報酬だけとかいうやる気のなさから強化する気なんかないよね。

    • 周年前に追込みスキル追加をアナウンスしておいて、今になって見ると以前からの告知無し追加と変わらないやり方ってのは何で追加をアナウンスしたの?ってなる

    • グラマス因子周回してるとくれる追い込み新スキル、マジで差しのコピペが多いからなあ
      何がしたいのかイマイチわからない。もう「後ろ脚質」でよくない?ってレベルで一緒くたにされてるな

  14. 次の長距離LOHでバレカフェが候補に挙がらんのも固有で回復出来るローレルクリブラと違って金回復2つ必須なのと中盤スキルの回収の難しさでの評価なんよなぁ
    追加された追込スキルが簡単に取れる様にならん限りバレカフェ、というか追込を使う理由がない

    • レース出走のテコ入れの内にスキルヒントが落ちやすくなるってのも要望として出してみるか

  15. ヒソカで対面を弱体化できるLOHなので持久力温存+リード確保の即死確定クソコンボが起こらないだけでも一定の価値はある

  16. とりあえず追込賢サポは早急に追加してくれないといつまでCBとラモーヌで通さないといけないのか。
    CBはまだ連続イベントで早仕掛けヒント2~3くれるか所持スキルに追加してくれて成否判定で強攻策ヒント1~3の修正入ったら使えないことはないけど…
    最後の賢サポが去年の正月のスイープっておかしいだろ
    絶対今回のガチャ更新で来ると思ったのにまた先行のサポだし
    あと追込にもまともな回復スキルほしいわ、なんで下り坂か詰まるか距離条件ないとだめなのか
    冷静沈着をかかり条件、眠れる獅子を順位条件ではだめなのか。潜伏体勢は順位条件なのに

    • 追加された「不動の心」は今流行りの中盤前回復で良い性能してるな、ただ現状グラマスで因子化するしかなく金スキルもないのでサポ追加が待たれるのは同意
      まあスタサポだった場合どのみちアースとの競合になってしまうけど
      スタシュヴァル出してもアースを押しのけて入るものではないので、なおさら追込賢さに枠を割いてほしかったのも凄くよくわかる

  17. 前回LoHは差しが追込に勝ってる要素無かったよね

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