0: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:24:24
来週調整くるのだ?
3: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:27:19
“見”が正解だったのだ…?
7: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:29:14
負けて減るポイントおすぎだったからこれは助かるのだ…
32: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:38:26
1着で取ったポイント8着で溶かされるのはまあさすがにキツイのだ
35: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:40:13
>>32
個人的にはそこらへんはいいのだ
問題は上位入着をキープしたときの上がり幅少なすぎのだ
一か八かするには頭数多すぎのだ
個人的にはそこらへんはいいのだ
問題は上位入着をキープしたときの上がり幅少なすぎのだ
一か八かするには頭数多すぎのだ
51: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:48:53
ギリギリ粘って+3とか+1とか0とかでじわじわ増えてたのが一瞬で無に帰すのは心折れるのだ
41: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:43:15
4週やってじわじわ調整してくのは本当にβ版って感じなのだな
34: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:39:27
またにんじんゼリー100個ほしいのだ…ポワワ
651: うまぴょい速報 24/03/16(土) 11:53:35
長距離でメジロブライト使ってるけど自然回復で10行けました(小声)
654: うまぴょい速報 24/03/16(土) 11:54:11
>>651
ノーマル?ロリほわ~?
ノーマル?ロリほわ~?
655: うまぴょい速報 24/03/16(土) 11:54:22
>>654
ロリほわです!
ロリほわです!
657: うまぴょい速報 24/03/16(土) 11:54:24
>>651
貼ってくれ必要だろ
貼ってくれ必要だろ
696: うまぴょい速報 24/03/16(土) 11:58:31
725: うまぴょい速報 24/03/16(土) 12:01:12
707: うまぴょい速報 24/03/16(土) 11:59:36
>>696
一瞬前にマッチしたクソつよブライトかと思ったけど違ったわ
十分異常者だよあんた
一瞬前にマッチしたクソつよブライトかと思ったけど違ったわ
十分異常者だよあんた
723: うまぴょい速報 24/03/16(土) 12:00:49
>>696
こんな育成できてたらそりゃランク10行けるんよ……
部員ですらUE後半~UD前半が平均ラインくらいちゃう?
こんな育成できてたらそりゃランク10行けるんよ……
部員ですらUE後半~UD前半が平均ラインくらいちゃう?
732: うまぴょい速報 24/03/16(土) 12:01:53
>>723
ワイも最初はUDいくか行かんかくらいやったけど、
試行回数増やしたら結構UD中盤安定するようになってきたで!
慣れやと思うわ
ワイも最初はUDいくか行かんかくらいやったけど、
試行回数増やしたら結構UD中盤安定するようになってきたで!
慣れやと思うわ
734: うまぴょい速報 24/03/16(土) 12:02:02
うま好みないんや
ワイのローレルなんでダメなんやろ
ワイのローレルなんでダメなんやろ
745: うまぴょい速報 24/03/16(土) 12:02:50
>>734
たしかにウマ好みあったほうが絶対よかった
たしかにウマ好みあったほうが絶対よかった
引用元
https://www.2chan.net/
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1710546202/
今週はクラス8でストップ🥺コメント欄ではケンカしないでね🥺
コメントをどうぞ
運営に多数の苦情が来た事が容易に想像できる
調整は難しそうだけど頑張って欲しい
キャラクター使用率でボーナスあればいいのに
ボーナス狙いの人が使用率上げて逆転現象が起きても文句言わないなら良いんじゃないかな
マイナスがあるから結構盛らないと駄目なんでバランスが割と難しいぞ
例えばダートでリッキー以外でガチ勢のリッキー相手にするにとなると3着入着で一発ランクアップになる35倍とか必要になると思う
2歩進んで5歩下がるゲームだったからなあ
下げ幅はそのままでいいので、上昇値を上げてくれればいいぞ
下げ幅も緩和してほしいのだ…
増減する、だから両方に調整入ると思われ
β版だしどんどん手入れてもろて
マッチングとかポイント整えたら次はキャラ分布関連の新要素欲しいな
普段20回増やして50回な感じでさらっと言う試行回数増やしたは人外の域
王手取ってるしウマ好みないし中長こんがらがってるこのブライトがなんなんだ
王手は長距離でも先週は有効だったし使いまわしなんだろ
気迫は多分エルが投げてきて余ったポイントでとったやつ。安いからなアレ
ポイント調整もいいんだけどちょっと疑問がある
勝ったらポイント大幅アップって効果出てるか?
さっき長距離でアタマ差で勝っても18ptで3バ身で勝った時もポイントアップ付き状態で18ptだったんだけど
そこも当然直すんだよな?頼むぜホント
チムレだとハナ差の方がポイント高いし突き放せば良いってもんじゃないと思う
あんまりヌル過ぎても歯ごたえ求める人にはつまらなくなったりするし難しいよね
個人的には減少はこれくらいで3着以内のポイントさえ増えてくれたらそれで良いかな
と言うかもう調整入ってない?
ランク9で8着とったのに1ポイントしか減らんかったけど
調整はありがたいけどどう言う条件でポイント増減が行われてるのか詳細も教えてほしいな
元から8着はマイナス1~20弱で幅がある
調整されるのは18日からですよ、お知らせをちゃんと見て
元から順位依存は少ねえのよ
レース内容による増減が本体でそれが8位とかでもバク下がる原因
>>7: うまぴょい速報 24/03/15(金)18:29:14
負けて減るポイントおすぎだったからこれは助かるのだ
負けて減るポイントがおすぎって事は勝って増えるポイントはピーコって事?
ほわぁなら長距離2回発動の可能性残すプロフェのが・・・
王手も発動するコースはあるけど
もやっとする
つまりは誰見ても弱そうにみえるハリボテクリブライトで勝てるくらいクリブライトが強いって事では?
実際自分もUE7でランク10まで行けたし
ポイント増えやすくなるならありがたいわ
中距離で大逃げの方が安定するかなって思って育成して、やっぱりドゥラの方がいいか…?ってのを繰り返してる
無駄に回数を走る感じになってるしポイント増減は正解だろうね
難易度は当然下がるけれど、上がる力のある人が事故での大幅減で詰まるのはバランス悪いしね
β版名乗ってるんだからこの調子でどんどん改善していってくれ
チャンミやリグヒと住み分ける為に回数無制限にして
大量廃棄される恵方巻状態のゼリーを消化させられて
今までハズレ扱いだったゼリーにも価値が生まれる、という意図は見て取れるのだけど
無制限にした結果、チムレ回数減ってしまう、何回でも挑戦できる→やれば全員上がれる、と勘違いする人が生まれ、適正帯に到達してもたまにはpt増える→まだ上がれるかもと思う→惨敗で全ロスを繰り返すことで、回数有限で惨敗するストレスよりも止まらないイライラループ
という悪循環が生まれてしまった
散々「欠損欠損」と揶揄して貶していたはずのシステムに掌返しする人が多いとは、何とも皮肉を感じる
予定している機能をマスクしている状態でシンプルにランキングマッチのオープンベータだから調整がマッチングアルゴリズムとpt増減のみなのだと思うが、リリース版ではもう少し要素が増えているといいな
最大20P減少くらいだと嬉しいかな
例えば1位20P3位3P8位-30Pされるのが問題なんだし
1位50Pt3位30Pt5位10Pt6位以下0Ptに相手のランクでPtボーナスくらいのバランスなら回数が掛かってもクラス10に辿り着ける
UD7が跋扈してる事を思えばこのくらいの調整で問題無い
先週はクラス10楽だったけど今週はまじで強くないと無理な設定だわ
というか負け当番みたいな変な補正入ってる
β版て銘打ってるから全然OK
ただ今週もゼリー100個くださいね。
みんな強すぎて勝てんからやってなかったわ
クラス9後半はマジで全然ポイント増えんかったな
1位で15pt、2,3位なら一桁当たり前で8位以下引いたら数戦分吹っ飛ぶ、レース内容とか基準分からんのは消してもろて、基礎順位ptだけ増やしてくれれば