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【ウマ娘】開発者レターきたぞ!今後の育成シナリオの追加ペースは4ヵ月に1度!

ウマ娘ニュース
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181: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:06:30

育成シナリオの頻度増加?

これまで育成シナリオを6ヵ月に1度のペースで追加しておりましたが、今後は4ヵ月に1度のペースでの追加を予定しております。
また、新育成シナリオ「U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~」から新たな機能「シナリオ進化スキル」を実装いたします。今回の育成シナリオではマイル・中距離向けの「シナリオ進化スキル」を獲得でき、マイル・中距離向けの育成を有利に進めることが可能です。
今後追加される育成シナリオについては、育成シナリオごとに特色を出し、差別化してお届けしていきたいと考えております。 具体的には、次回以降の育成シナリオでは他の距離向けの「シナリオ進化スキル」を獲得できるなど、育成方針に応じてさまざまな育成シナリオをお楽しみいただけるような調整を行う予定です。
ゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」における「育成」は、ウマ娘たちとトレーナーの皆様が二人三脚で夢を叶えていく、ゲームにおいて重要なコンテンツの1つです。これまで以上に様々な体験を提供し、より多くのトレーナーの皆様に「育成」を楽しんでいただきたいと考えております。
次回の育成シナリオ追加は6月末を予定しており、鋭意開発中ですので、楽しみにお待ちください。
また、新育成シナリオ追加時には様々なキャンペーンや施策の実施を予定しております。
今後の「ぱかライブTV」などでの情報発表をお待ちください。

https://umamusume.jp/news/detail.php?id=1796
185: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:07:03
>>181
原作だと3ヶ月で一個追加やしな

182: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:06:42
友人の消費期限短くなるやん

188: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:07:14
>>182
ば、バカな・・・
開発体制は縮小したのではなかったのか!?

216: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:12:27
>>182
これ、文面的に
最新シナリオが最強じゃなくて距離毎とかに最適シナリオ用意するって事…?

222: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:13:27
>>216
UAFはマイル中距離やから短距離長距離ダートに適したシナリオがどんどん追加されていくんやろうな

223: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:13:31
>>216
なるほど、評価点の最高はあんまり変わらんけど距離別か脚質別に育成のしやすさが変わるって事か

228: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:14:34
>>223
まぁあくまで運営の想定での話やが今回は評価点低いよ~ってなっても慌てずに行けって事かね

250: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:16:24
>>228
PVの上限値そのままなら今回はラークより上がるかもしれない
ただ、新シナリオと次6月のシナリオは大きな差はないかもしれない
no title

257: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:17:04
>>250
あーそういう感じか
んでさっき言われてた1年毎が大きな節目になるって事

224: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:13:50
>>216
少なくとも明日のと次のはそんな感じやね
長と短が一緒は考えにくいからさらにその次もか…?

252: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:16:42
>>182
そんなポンポンシナリオ出せるんか?

265: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:18:06
>>252
今まではやり方次第ではどの距離でも育成できるように調整してたのが
割り切ることで楽になるかもしれんから…

196: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:08:53
二次創作についてとかあって草

197: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:09:08
リリンクリリースできたからそこから持ってきたかな

203: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:09:40
なるほどリリンクで浮いたリソースが使えるわけか

207: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:10:16
>>203
地獄のリリンク開発を乗り切った猛者共か・・・

251: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:16:37
つまり友人期限が4ヶ月ってこと?

253: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:16:59
>>251
違うぞ友人期限が1年になるかもしれないって話や

255: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:17:02
>>251
と言うよりかは言い方的にレース毎に使い分けろって事かとおもうわ

269: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:18:28
ライトハローとも再開できる・・・ってコト!?

271: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:18:42
>>269
過去の女はもう…

273: うまぴょい速報 24/02/23(金) 12:18:47
>>269
それはちょっと

312: うまぴょい速報 24/02/23(金)12:09:21
今後は2月と6月と10月に追加されるようになるってこと?

328: うまぴょい速報 24/02/23(金)12:11:12
シナリオが合わなければすぐに切り替えられるのはいいな
友人カード引けなくてもレンタルで耐えられるわけだし

338: うまぴょい速報 24/02/23(金)12:11:49
インフレじゃなくて並列化を目指すのね
ぼちぼちその時期か

344: うまぴょい速報 24/02/23(金)12:12:21
UAFがマイル中距離向けの育成らしいから
近距離 中距離 ダートで4ヶ月ずつ引っ張る感じかな

346: うまぴょい速報 24/02/23(金)12:12:40
距離ごとに得意なシナリオを変えるみたいに取れるけど違うのかな

352: うまぴょい速報 24/02/23(金)12:12:54
今回はマイル中距離がメインだから
次は長距離その次は短距離みたいにどのレースを軸にするかの育成シナリオってかんじだろ

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引用元
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1708653963/
https://www.2chan.net/

育成方針によってシナリオ切り替える感じか ってかアイデアまだまだあるんやね





コメントをどうぞ

  1. 友人枠を毎回追加されるとジュエル的に厳しいよな…
    ガチャの仕様追加やシーズンチケットみたいなので補えればいいけど

  2. マジで底が見えねぇなこのゲーム

  3. 都留岐とは半年で別れる予定だったけど、思ったよりこの女と長く付き合うかもしれない
    わるいな、ハロー

  4. 友人サポカの寿命4ヶ月かと思ったぜ
    あぁ〜ビビったぁ〜

  5. 友人の消費期限が増えたのは嬉しい
    ただ全部引く場合のコストが単純に考えて1.5倍になるので汎用カードを引いて友人は借りるべきかもしれない
    でも友人カードと一緒に汎用カードが来る流れが続いているので結局回すことに以下略

    • 始まってみないと分からんがトレーニングパスで石の入力効率も上がるだろうから案外大丈夫な可能性もあるかも

  6. ガチガチにガチるなら4か月毎に友人引く必要はあるだろうけどステの伸びもそう変わらないからシナリオスキル捨てれば友人更新も8か月毎で大丈夫になるんかな?
    まあ不安もあるけど単純に新体験が4か月毎になるのは素直に喜ばしい

  7. 一年で3つしか出て来ないなら短マ、中長、ダートで分けないと一年で全適性を網羅出来ないのでは

    • ダートはマ中で何とか
      短マじゃなくてマ中できたのはそのへんの兼ね合いじゃないかな

  8. 1年3回更新か
    半年ガチガチよりそっちのほうが環境回ってええね
    いよいよ本気でテコ入れする気概を感じる

  9. 新シナリオで過去の女復活もあると思いたい。またたづなさんと一晩語り合いたい。

  10. 友人枠ってたいてい1凸ぐらいすればよかったし1凸で妥協すればいいんじゃね

  11. 終わりが近そう
    って思ったけど、限界突破の値を1200から上げればいいだけか
    って思ったけど、それだとレースシステムを変えなくちゃダメか

  12. 新シナリオのタイミングが、あと2回はアニバ系の無料ガチャとズレるから、シナリオ特効サポのコストは上がるんじゃ…

  13. 今回がマイル・中距離向けのシナリオだから
    今後追加されるシナリオは短距離、長距離ってなるから
    上位シナリオが来るまでは使うから寿命は延びる
    その代わり引かないといけない頻度は上がる

    • 一年かけて全距離を網羅すると仮定すると今回のマイル中距離(涼花)は1年使える
      次のシナリオの特効枠は8ヶ月使える、だが最後のシナリオの特効枠は4ヶ月しか使えないとも考えられる

    • 今見えてる状況から考えられるのはこうだわな
      次の更新は別の距離と明言してるからマイル中距離に関しては最低8ヵ月UAF

    • 今後の追加が、短距離マイルのシナリオと中距離長距離のシナリオで、マイル中距離でも結局後発シナリオが…ってなる可能性も一応は

  14. ま、まあ次とその次のシナリオにシナリオリンクの友人、グループサポが出てこないなら微課金でもついていける・・・

  15. 無凸1凸でも使えるならまだついていけるかもしれんが
    ますますキャラガチャは引けなくなるな

  16. ライトハローさんが復権するシナリオ頼む

  17. 1年使えるとしても結局友人は年3回必要ってことじゃん

    • 別に友人組むこと強制されてないんだから好きにやったらえぇやん?

      • 友人の金スキル見ただけで人権臭するんだが

  18. 友人やグルサポの再利用もあるかもしれない
    つまり出番だぞ玉座👑

  19. 「シナリオの追加ペース上げるってそんな開発間に合うのか?」って思ったけどなるほど、リリンクの要員ウマ娘にまわすってんならまあ……

    問題はサポカ事情がどうなるかだな。
    各脚質・各距離毎に育成シナリオの使い分け自体は大賛成だが、それに合わせてサポカも高性能のものの実装頻度が増えてさらに引かなきゃいけないのが増えるのは簡便だわ。ただでさえ完凸前提1枚2天井=12万円見込みなのはきつすぎるから。

  20. 友人枠サポに石全部突っ込むんじゃなくてドゥラメンテみたいな突然出されるぶっ壊れサポカ引いた方が良さそう
    チャンミの開催頻度少なくなったしもう友人枠は一生レンタルでいいや

  21. 特攻友人の賞味期限とか引かされる頻度とか気になるけど
    更新が量的に拡大するってことは楽しめる量も上がるってことだから良いよね

    しかし、無い袖は振れないってなりそうだが
    仮に賞味期限1年だとしても、友人を引くための石が増えるわけじゃないんだから
    シナリンを引かずスルー気味にするシナリオを作るべきって理屈か……?

  22. 無料付きWPUの友人引いてSPUはスルーかな
    使い分けとしても明確に期限あるのはあんまり引きたくない

  23. 特化シナリオ使い分けになるのはUAFからなのが残念
    ラークのオルフェシナリオリンクは完全にフレーバー的追加なんだな

  24. 二次創作絡みそろそろ大規模粛清しそうだな

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